Vampire Crawlers
私たちはピクセル化されたモンスターを倒し、カードをジャグリングしながら、ポンクルの狂気じみた素晴らしいヴァンパイア・サバイバーズのスピンオフで目が涙を流しました。あと一回だけ...それから寝るよ、約束する。
あと一ラウンドだけ、それから本当に寝て寝なきゃ。少なくとも言えば有名な最後の言葉で、突然気づくと午前2時半で、目がしみ、頭の中がデジタルピクセルのスラッシュのようになってしまい、数時間後には仕事に行かなければならないことを知っている。パニック。
それは多くのゲーマーにとって馴染み深い感覚ですが、近年ではますます珍しくなっています。確かに、あなたはゲームのことを心の底から愛していますが、心の奥底では「大人として責任を持て」と常に言い聞かせています。だから、しぶしぶベッドに這い上がる。ソファにくっついて、玄関のドアを溶接して、デジタルの狂気に没頭したいだけなのに。
ヴァンパイア・サバイバーズは長い間、私にとって「そういう」ゲームの一つです。ゲームが出たときは完全に失敗していて、何度も夜遅くまで寝ていたにもかかわらず、実際に病気にならなかったのは奇跡です。はい、私は大人です...約束する。デジタル麻薬の純粋な形で、数値が上がる瞬間に催眠的なゲームプレイループ、カラフルなエフェクト、そして信じられないほど満足感のあるサウンドが特徴です。狂気に抗うのはほとんど絶望的だった。
では、同じコンセプトをひっくり返し、デッキ構築を少し加え、ローグライトの要素を少し加えた人たちがいると、結果はどうなるのでしょうか?最高の意味での完全な崩壊です。それが理由です。では、Vampire Crawlers とは一体何なのでしょうか?どうぞついていきましょう。ピクセルとWindows 98のスクリーンセーバーの視点について詳しく掘り下げましょう。
まず最初に一つ明確にしておきたいことがあります。Vampire Crawlers は決して前作を自国の領域で凌駕しようとはしない。これは新しいことでありながら、どこか不気味なほど見覚えのあるものでもあります。ここでは巧妙で、ランダムな点の周りを回るのではなく、オートアタックが重役を担う代わりに、より多くの操作性が与えられています。自分で、マスごとに、ステップごとに進み、どの戦いに挑むか自分で決めます。プレイするカードやコンボを組もうとするたびに、常にバランスを取る必要があり、予期せぬ敵の出現や、不運な順番で全く違うカードが出てしまい、すぐに敗北に至ることもあります。誓いを立てて死神を受け入れ、すぐにまたゲームに戻る。もう一度だけ...そしてすぐに寝る。
Vampire Crawlers は紙の上では前作とは異なるゲームですが、まったく同じ鼓動、緊張感、そして中毒性のあるゲームプレイを見事に捉えています。オーバーワールドマップからルートを選び、Vampire Survivorsで必ず見覚えのある名前やエリアが揃い、リアルタイムでデッキを構築できます。最も明白で明確な変化はゲームのテンポであり、ここでは絶え間ないアクションや手に汗握る緊張感が報われています。あなたは自分の手札を見つめ、コンボやマナ消費、最大効果を計画しています。前者はさらに、いわば『Vampire Crawlers の骨格と呼べるもので、マナ消費が増えるカードをプレイして倍率を上げますが、その倍率はすぐに難解な計算に発展し、ゴットフリート・ヴィルヘルム・ライプニッツも汗をかいていたでしょう。そのほぼ完璧なシークエンスがついに訪れ、長期的な計画と少しの幸運が半分ずつ作り上げられたとき、まあ...『マンマ・ミーア』、画面は色彩や効果、そしてモンスターが圧倒的な力に屈する満足感のある音で爆発します。それはあまりにも至福で満足感があり、思わずうまがってしまいます。
カードシステム自体も驚くほど読みやすいですが、すぐに過負荷になるものの、赤いカードは攻撃、青は防御、黄色はバフ、紫はマナを与える、という具合です。これにより、手が拡大してモンスター虐殺用の溢れんばかりの道具箱に成長しても、扱いやすく保たれます。
クローラーはまた、奇妙な要素を散りばめるのが大好きで、多くの場合、手に負えないほどの奇妙な要素を散りばめてくることが多いです。一番良かったのは?どんなに馬鹿げていて馬鹿げていても、何かしらできることはいつでもできます。恐れてはいけないことが一つあるとすれば、それは実験することです。最も予想外の出来事からシナジーが生まれることがあり、クローラーは受動的な慎重さではなく創造性と好奇心を評価します。これは私が心から願うデザイン哲学で、より多くのローグライトが受け入れてほしいと願っています。
Vampire Crawlers 手綱を放して、あなたを地平線へと駆け出していき、遅かれ早かれ圧倒されることを十分承知している。このゲームは、ピクセル化された形でしか神になれないが、それがこのゲームの魅力の大きさでもある。一回一回のランが狂気じみた実験になり、失敗が教訓となり、さらに1時間の睡眠を抜く口実にもなります。
メタ的な進行も火を燃やし続ける助けになっています。各「ラン」の合間には、街を微調整したり、いじったりするチャンスがあります。ゲーム内に登場するジェム(それがカードにパッシブ効果をもたらす)から、ボーナス能力の強さ、どのキャラクターをプレイするかまで、あらゆる操作が可能です。オリジナル同様、アンロックできる顔が多数あり、それぞれ独自の個性や能力を持ち、さらなる実験を促します。
このシステムは『Crawlers』に常に前進している感覚を与えています。倒されて死神が何度もやってきて、あなたの敗北を嘲笑いに来ても、少しずつ進む余地はある。あと一回だけ...
ビジュアル面では、Vampire Crawlers はほぼ期待通りで、モンスターからキャラクターまで過剰にピクセル化された表現で原点から大きく逸脱していません。しかし、新しいゲームプレイに合ったより明確な構造と、体験を高める鮮明なエフェクトも特徴です。ある意味、Windows 95の3Dメイズスクリーンセーバーを『キャッスルヴァニア』と一緒にミキサーに放り込んだような感覚があり、その結果は非常にカラフルで魅力的で、多くの冒険の中で何度も笑顔になることを保証します。
確かに、最初の1時間はかなりゆっくりし、機械が本格的に動き出すまでには時間がかかるなど、いくつかの小さな欠点もあります。正直に言うと、最初は少し戸惑って頭をかしげました。それは、ボイラー内で蒸気をゆっくりと溜めていく機関車や、山頂から転がってきて雪崩へと成長していく雪玉のようなものだと考えてください。一度稼働すれば、本当に飛躍します。
さらに、ゲームはやや混沌としたものもあり、インターフェースが時に少し難しいこともあります。もちろん小さな不満があり、数秒間文句を言いながらすぐに忘れてしまい、再び『ヴァンパイアクローラー』の不条理な輝きに没頭し、「続けて」をクリックするでしょう。あと一回だけ...
問題は、Vampire Crawlers が君を手放そうとしないってことだ。首に噛みつき、貪り続けます。多くの要素が馴染み深く、『サバイバーズ』との類似点が際立っているにもかかわらず、『クローラーズ』はまったく新しいツールで動いている。反射神経やモンスターの群れの間をピクセル単位で完璧に操作することは忘れて、ここでは頭脳、タイミング、そしてシステムを限界まで追い詰めるという少しサディスティックな愛情がすべてです。
時間は過ぎ去り、日は霧に変わり、コンボの連鎖に合わせて数字が増えていきます。すべてはあの不気味に揺れる音楽と、パチパチと音を立てるピクセルやエフェクトの花火のメロディーに合わせて。まあまあ、ポンクル、何をしたんだ...Vampire Crawlers はまさに傑出しており、その可能性は目まぐるしいものです。自己責任でプレイしてください。可能ならば、前作よりもさらに良く、洗練されています。











