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Counter-Strike 2

Valve はリロードをよりインパクトのあるものにすることで、Counter-Strike 2 ゲームプレイを再定義しようとしているようです

マガジンをリロードすると、残りの弾薬はすべて失われます。

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ほとんどのシューターの特徴の一つは、数発撃ち終えたりライバルプレイヤーとのやり取りを生き延びた後、マガジンをリロードするという点です。弾倉に残っている弾薬の量に関係なく。現実的な視点から見ると、これは馬鹿げた行動ですが、だからこそ私たちはビデオゲームを愛しています。なぜなら、この「無駄になった」弾薬が魔法のように予備に再投入され、後で使えるからです。

これも『カウンターストライク』のゲームプレイにおける重要な特徴であり、長年そうでしたが、今はそうではありません。ValveはCounter-Strike 2 の新しいアップデートを発表しました。これにより、マガジンを捨てると残りの弾薬も一緒に捨てられるため、リロードの重要性が格段に増します。

ValveがCS2にこのかなり大きな変更を行った理由は以下の通りです。

「CS2でリロードすると、マガジンの残りの弾薬がほぼ無限の予備に注がれる。したがって、リロードの決定は大きなトレードオフを生んだことがありません。安全な位置で十分な時間があれば、1発発撃った後や半分のマガジン、あるいは空になるまで撃った後にリロードしても、残りの弾丸には影響が出ないかもしれません。

「リロードの決定にはより高いリスクが必要だと考えており、本日のアップデートではリロードが再設計されました。リロードすると、使い終わったマガジンを落とし、残りの弾薬をすべて捨てます。数発の弾で武器を"補充"する代わりに、リロードするたびに予備から新しいフルマガジンが取り出されます。

「各武器に予備マガジンは何丁持つ?ほとんどは3クリップ満杯ですが、効率や精度を報いる武器や、壁や煙を突き破る連打を促すための武器もあります。予備の備蓄に気をつけろ!」

この変更は競技マッチでのマップガイドやカスタムゲーム中に直接友達と参加できる機能と並行していますが、これらの改善が歓迎されるものの、多くの人は当面はリロードの変更だけを気にするでしょう。

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レビュー. 執筆者 Patrik Severin

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