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Valheim クリエイティブリード: "1 人のプログラマーが 5 か月間バグを修正しました"
先週の Gamescom で、クリエイティブ リードの Robin Eyre は、Iron Gate の予想をはるかに上回るゲームの急成長を振り返りました。
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Valheim が早期アクセスに参入してから 4 年余りが経ちましたが、先週の Gamescom での新しい インタビュー で、ゲームのクリエイティブ リードである Robin Eyre は、その成功を振り返りました。2021 年にゲームの初期バージョンが発売されたとき、チームは約 20,000 本の販売を期待してささやかな期待を抱いていました。しかし、ほとんどのプレイヤーがもう知っているように、物事はそうではありませんでした。代わりに、スウェーデンのバイキング サバイバル ゲームは爆発的な人気を博し、2 か月連続で週に 100 万本を売り上げました。
鉄門が全く準備できなかったシナリオだった。その結果、ある開発者は、ゲームを安定させるためだけにバグを修正するために、5 か月を自分で費やさなければなりませんでした。エアは次のように説明しました。
「まず最初にやらなければならなかったのは、全員が試合をプレイできるようにすることでした。そのため、5か月間、1人のプログラマーがバグを修正していました。」
このゲームは現在も早期アクセスのままですが、Steam を超えて Xbox にも登場しています。最近の Call to Arms アップデートに続いて、スタジオは現在、ゲームの 1.0 リリースと同時にリリースされる最終計画のバイオームである Deep North に注目しています。
まだValheim をプレイしていますが、ディープノースを楽しみにしていますか?




