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Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

これまでのところ、今年最も愚かなタイトルのゲームは、ファンタジーの決まり文句と一握りの性差別的なキャラクターデザインは別として、深く満足のいく戦術的なゲームプレイを愛する人にとっては、初期のGOTY候補です。

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最愛の13 Sentinels: Aegis Rim の開発者であるバニラウェアとパブリッシャーのアトラスが、今年最も愚かなタイトルのゲームを「戦術RPGの復活」と表現しているのには正当な理由があります。Unicorn Overlord はSRPGシリーズオウガバトル(特にOgre Battle 64 とOgre Battle: The March of the Black Queen )への愛の宣言ですが、例えばFinal Fantasy 12 、Final Fantasy Tactics 、ファイアーエムブレムシリーズからのDNAもあります。これは、最初は控えめですが、後に巨大な「解放軍」の司令官として、1人から5人の戦闘機で構成されるユニットを指揮する戦術的なロールプレイングゲームです。これは、ファイアーエムブレムシリーズとは異なり、グリッドベースではなく、地形が許す限り完全に自由に移動できるレベルでリアルタイムに行います。
Unicorn Overlord は基本的に、すべての優れた戦術ゲームと同様に、よく考えられた多くの決定を下すことが大切です。部隊構成(どの兵士を同じ部隊に含めて最も戦闘能力を高めるか)、配置(どの部隊をどこに派遣するか、時間を最大限に活用し、困難な地形やその他の障害物によってできるだけ制限されないようにする)、各兵士に装備させる武器、装備、アイテムに関する決定(兵士を常に最適化するにはどうすればよいか、 独立して、そして相互依存的に).

各ユニットは、6つの正方形のグリッドで構成されています:前に3列、後ろに3列。ゲーム開始時には、ユニットには2人の兵士しか乗れないため、戦車兵を前線に配置し(例:重騎士や回避用の盗賊)、後方に無防備だがダメージやアシストを行う兵士(ヒーラー、メイジ、アーチャーなど)を配置するのが賢明です。また、各ユニットにはリーダーがおり、ヒーラー、メイジ、アーチャーは遠くから他のユニットを支援でき、剣闘士(筋肉質の斧の戦士)はマップ上のバリケードをより簡単に破壊することができます。

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常にメイン基地からユニットを配備し、敵の司令官を倒し、その本部を包囲します。時間切れになる前にたどり着かないと負け、敵ユニットがメイン基地を包囲したら負けです。このゲームは効果的な攻撃と防御のバランスを取ることがすべてであり、ゲームの開始時はかなり簡単ですが、後のコースは、地形、罠、バリケードが進行を妨げながら、マップ上のすべての基地からの援軍と競争するため、気が遠くなるようなものになる可能性があります(少なくともエキスパートの難易度レベルでは)。
しかし、スマートなポジショニングとリソースの利用は、ゲームプレイの半分にすぎません。残りの半分は、もちろん戦闘です。そして、このゲームの素晴らしく、完全に病みつきになる戦闘システムを掘り下げる前に、免責事項を述べておきたいと思います: Unicorn Overlord の戦闘は自動 であり、実際のゲームプレイは、兵士とユニットの戦術を事前に設定することで構成されています。デモを試した後、ゲームがいわゆる「オートバトラー」であることに失望を表明している人をすでに読んだので、それを邪魔にならないようにするのは良いことです。ファイアーエムブレムや同様のゲームをプレイしたことがある人なら、これは問題ではないが、このタイプのゲームの焦点は別の場所にあり、精神的に消耗するすべての準備の後に戦闘を積極的に管理する必要がある場合、実際には負担になるだけであることを知っているでしょう。さらに、他の点では素晴らしい戦闘アニメーションをいつでも早送りしたり、完全にスキップしたりできます。

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では、戦闘は具体的にどのように行われるのでしょうか?さて、マップ上で2つのユニットが衝突すると、戦闘が始まります。プレビューには常に戦闘の正確な結果が表示されますが、戦闘開始前にユニットのフォーメーションを変更したり、消耗品を使用したりして、結果を操作できます。
戦闘でうまくやるには、兵士を最適化することが重要です。これは、優れた武器、鎧、その他の便利な装備を装備することで実現できますが、最も重要なことは、各兵士に賢く考え抜かれた戦術を設定することです。各クラスには異なるアクティブアビリティとパッシブアビリティがあり、これらを優先する順序と、どのような状況で発動させるかは、兵士が互いに補強し合い、弱点を最小限に抑える効果的なユニットを作成するために重要です。例えば、弓兵にグリフィンや盗賊を優先させ、魔道士に重装甲の敵を優先させ、ヒーラーにユニット内のHPの少ない味方を優先させ、馬に乗った騎士に槍で敵の列を優先し、傭兵に常にHPの少ない敵を攻撃して攻撃できる能力を活用するように指示するのは愚かな判断ではありません致命的な打撃を与えた後、再び。しかし、熟練した戦略家は、兵士同士の関係を最適化する方法を知っています。

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システムの複雑さを少しでも示せるような例を挙げておきましょう。私の部隊は3人の戦士で構成されており、最前列に弓兵を守る重くてタンキーな騎士と、後ろの魔道士がいます。弓兵は空からグリフィンを簡単に撃つことができ、魔道士は重鎧の騎士を簡単に殺し、自分の騎士は歩兵の攻撃で鎧に傷がつくだけです。しかし、ユニットの戦術を少し修正するだけで、まったく新しいレベルに引き上げることができます。
そこで、私はメイジに火の魔道士が1人からすべての敵にジャンプできる杖を装備し、射手には火矢を放つ弓を装備し、騎士にはユニット内で最初に攻撃した人が敵に命中する可能性は低いものの、はるかに大きな力で攻撃できるメダリオンを装備しています。私の射手は最高のイニシアチブ(誰が最初に攻撃するかを決定するステータス)を持っているので、彼はメダリオンのバフを受け、彼は次の攻撃を100%確実にヒットさせるパッシブアビリティ「イーグルアイ」を持っているので、メダリオンの副作用は無視できます。そのため、騎士は敵に同時に火をつける壊滅的な攻撃を確実に与え、魔道士の番になると、炎の矢の効果を利用して相手ユニットのすべての敵に火を広げることができます。
いくつかの修正を加えることで、すでに強力なユニットを手ごわいものにしました - たった3人の戦闘機で。ゲームの後半で、ユニットが5人の兵士(敵の兵士も含む)で構成され、各キャラクターが最大10の戦術をカスタマイズできることを想像してみてください。私を信じてください:このゲームは、創造的で致命的なビルドを考案することになると、限界をどこまで押し広げることができるかを見るために頭を悩ませるのが好きな私たちにとって麻薬のようなものです。

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ミッションとその戦略的なゲームプレイだけが、このゲームを中毒性のあるものにしているわけではありません。ミッションの合間には、広大なオーバーワールドを自由に歩き回り、資源を収穫して都市に寄付し、サイドミッションを完了し、キャラクター間の絆を強化し、装備を購入し、新しい兵士を募集し、ユニットを拡張して互いにテストし、兵士をクールな上級クラスに昇格させます。すべてが深く満足のいくゲームプレイループにまとめられており、プレイヤーを最初は小さく、後に止められない軍隊を指揮する司令官のように感じさせるというゲーム全体の目的をサポートします。ゲームも巨大で、1つ不満があるとすれば、ミッションの構造自体が時間の経過とともに少し予測可能で単調になることです。
まぁ、話も乗り越えないといけないんだろうな。デモ版をプレイしたことがある人なら、このゲームは、邪悪な魔法で王国のすべての強大な家を洗脳し、無慈悲なゼノイラン帝国に埋め込んだ暴君のヴァルモア将軍から王国を解放しなければならない、高貴な青い髪のアラン王子を描いていることをご存知でしょう。アランは母親から黒魔術の精神的な鎖を断ち切る能力を持つ強力な指輪を受け継いでいるため、洗脳されたリーダーを一人ずつ解放し、彼らとその軍隊がアランの解放軍に加わり、ヴァルモアを倒すための戦いに参加する必要があります。これはファンタジー物語の最も独創的な前提ではなく、途中でいくつかの興味深い展開を要するが、物語は多くの原型によって運ばれ、対話は一貫して無味乾燥で予測可能であり、シェイクスピアの古英語の使い古されたバリエーションで配信される

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しかし、ゲームは見ていて退屈になることはありません。ヴァニラウェアの伝統に忠実で、優れたアートディレクションを持ち、すべてのコンソールでうまく機能し、中世のファンタジーをテーマにした生きたイラストブックと表現するのが最もふさわしいように見えます。ストーリーやセリフなど、ゲームのビジュアルがジャンルのステレオタイプに過度に影響されているのは残念です:虹のあらゆる色の髪をした高貴で間違いのない騎士、パラフィンオイルを注入したのではないかと思うほど太い腕を持つ盗賊、そして最後になりましたが、もう1つのヴァニラウェアの伝統である性差別的な女性キャラクターデザイン。ここフェヴリス大陸では、女性や10代の少女がブラジャーとパンティーを着て戦いに臨む姿を見せており、主人公の女性主人公は、小柄な体格と幼児のような声にもかかわらず、小さな動きで跳ねたり揺れたりする巨大な胸を持っています。あまりに滑稽すぎて真剣に受け止めるのが難しいし、率直に言って、ヴァニラウェアや他の多くの開発者が、ワイフ好きのレチャーたちにアピールするためにリアリズムやロジックを気にしないのはうんざりだ

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私の意見では、このゲームが犯すもう一つの罪は、ストーリーテリングへのアプローチがあまりにも慈悲深いことです。凶悪な行為を犯したキャラクターは、プレイヤーが彼らを軍隊に採用できるように、開発者が彼らを言い訳することに熱心であるため、適切に責任を問われません。ですから、小さな村を盗み、殺し、略奪する盗賊や泥棒は、洗脳されているか、病気で寝たきりの妹のためにテーブルに食べ物を置こうとしているだけです!等々。また、プレイヤーはそのようなキャラクターを恩赦、投獄、さらには処刑するオプションが提示されることがありますが、プレイヤーは戦場でより良い成績を収めるために軍隊に採用する機会を逃したくないので、彼らを恩赦する義務があると感じています。したがって、より冷酷な決定は将来の再プレイに委ねられますが、問題は、この規模のゲームを再プレイできるかどうかが不明であることです。
多くのアーキタイプ、無味乾燥な会話、一握りの性差別的なキャラクターデザインを肩をすくめることができれば、ここには何時間もの深く魅力的な戦略があります。メニューにほとんどの時間を費やすことに耐えられず、目の前で受動的に戦闘が繰り広げられるのを見るのが嫌いな場合は、Unicorn Overlord を簡単にスキップできます。しかし、ゲームプレイのあらゆる変数を完全に制御するのが大好きで、自分だけの致命的な軍隊を作成する無限の可能性を秘めた底なしの戦術システムを考えると興奮する私たちにとって、これは本当に、本当に危険なゲームであり、長期間にわたって社会生活を完全に無視することができます。今のところ、今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー>

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09 Gamereactor Japan
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非常に満足のいく戦術的なゲームプレイ、信じられないほどの深さにもかかわらずアクセスしやすく、生きたイラストブックのように見え、コンテンツが満載で、優れたパフォーマンス
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単調なミッション構造、性差別的なキャラクターデザイン、あまりにも多くのアーキタイプとファンタジーの決まり文句、あなたの社会生活に別れを告げます
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レビュー. 執筆者 Troels Ryde Grann

これまでのところ、今年最も愚かなタイトルのゲームは、ファンタジーの決まり文句と一握りの性差別的なキャラクターデザインは別として、深く満足のいく戦術的なゲームプレイを愛する人にとっては、初期のGOTY候補です。



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