子供が傷ついたり死んだりすることほど、父親の心を傷つけるものはありません。ウォーキング・デッド(テルテイル)はそれらの感情的なストリングを叩くことによって私をつかみました、そしてラストオブアスはまったく同じことをしました。パワフルで記憶に残る、注目に値するゲーム体験で、キャラクターが中心となり、環境がキャラクターを形作り、私が魅力的な物語の重要な部分になりました。
最近リリースされたアドベンチャーUnder the Wavesも同じことを目指しています。サムは美しい北海の表面から数百メートル下で働くプロのダイバーです。彼の使命は問題解決と探索を中心に展開しており、海自体のように、サムの孤独はゲームの最も具体的なキャラクターの1つです。サムの4歳の娘パールが亡くなりました。もちろん、彼女の死は彼の心を壊しました、そしてそれは彼の苦しみの比喩として役立つのは海の濃い青の深さ、そこに響き渡る空虚さと静けさです。深さはサムの悲しみを表しています。彼の喪失とUnder the Wavesの孤立は、これを伝え、雰囲気を構築するのに素晴らしい仕事をしています。
サムが従事する毎日の雑用と探検は彼の悲しみのプロセスの一部になり、エイリアンの広大な海とその不確実性は、水面上で処理されていないものに対処しようとする方法になります。妻のエマへの定期的な電話は、彼が家に帰ることだけを望んでいる孤独で苦しんでいる妻を落ち着かせようとしている間、彼の感情的なスペクトルを暴露します-再び表面へ。一方、サムの上司であるティムも定期的に海底に電話をかけ、ステータスレポートを共有し、新しいミッションを割り当てます。このゲームのストーリーテリングのより声の部分は非常にうまく機能しますが、最も重要なのは、環境、音楽、雰囲気、そして孤独な沈黙を通して語られるストーリーです。
開発者のParallel Studioが海と非常に特別な関係を持っていることは間違いありませんが、Under the Wavesは多くの点で「ビッグブルー」へのラブレターと見なすことができます。このゲームほど深さが美しく、魅力的で雰囲気のあるものはめったになく、海が信じられないほど大きくて変わりやすいと感じることはめったにありません。水面下にはたくさんの生命があり、サムのミッション構造は、彼のさまざまなタスクの多様性と同様に、しっかりと構築されています。あなたは第三者の視点からプレイし、潜水艦の助けを借りて、それを使って海の一部を探索する必要があるミッションがたくさんあります。大きなクジラ、小さなカメ、巨大な魚の群れ、そしてその間のすべてがサムに人生の美しさを思い出させ、水面下の彼の旅は希望を刺激することを目的としています。そうは言っても、何度かそれはとても悲しくて暗くなり、喉にできたしこりを飲み込まなければなりませんでした。
Under the Waves は短いですがタイトです。プレイするのに約4時間かかり、映画よりもかろうじて長く見えるかもしれませんが、私にはちょうどいい長さでした。ここにはフィラーはなく、プレイ時間を延長するための実際の繰り返しはなく、私にとって退屈でイライラすることはありませんでした。代わりに、Parallel Studio は、落ち着かせ、グリップし、印象を残すエクスペリエンスを構築しました。ここには、海とそこに住むすべてのものを保護しなければならないという一種の環境意識で韻を踏むトーンもあり、そこでも開発者はバランスで非常にうまく成功しています。彼らのメッセージは決して押し付けられたり強制されたりすることはありません-ただ微妙で思慮深いだけです。

デザインはゴージャスで、私が本当に好きな一種のレトロフューチャーな美学です。ミニマリズムとスタイルのミックスが成功し、海の深さは私が予想していなかった方法で美しいです。非常に雰囲気のあるサブノーティカの底に住んでいたので、このゲームが美しさ、雰囲気、多様性の点でその水中体験に勝るとは思っていませんでしたが、わずか4時間の控えめなプレイ時間にもかかわらず、それは持っています。私が持っている唯一の本当の不満は、いくつかの重要なシーン(エマとの会話)でのサムの顔のアニメーションが単一の感情ほど伝えていないということです。開発者はもっと多くの時間を費やして、セヌアまたはThe Last of Us:パートIIスタイルのフェイシャルシステムを購入して、それらの非常に重要な瞬間に彼の苦しみを本当に固めるべきでした。しかし、あなたは本当にそれをすべて持つことはできません、そして私は要約すると、これをプレイすることをあなたに勧めます。それは思い出に残る、美しく、なだめるような雰囲気があるからです。