先月最も話題になったゲームのローンチは、おそらくStar Wars Outlaws でした。残念ながら、多くの人が期待していたような視聴率にはならず、売上が芳しくないという未確認の報告も出ています。
現在、UbisoftのボスであるYves Guillemotは、同社の従業員に宛てた内部書簡でこれを認めており、その中で彼は次のように書いています( Insider Gaming経由)。
「Star Wars Outlaws 」の初期売上は、オリジナル三部作の本質と豊かさを忠実に再現したプレイヤーからの堅調な評価にもかかわらず、予想よりも軟調な結果となりました(Metacriticで76点、PSストアで3.85/5、Xboxで~4/5、Epicで4.4/5)。プレイヤーは、ディテールのセンスとグラフィックの美しさ、評判システムの有効性、ニックスのような愛らしいキャラクターを賞賛する一方で、改善点を指摘する人もいました。
Guillemot は続けて、批判を聞いたと説明し 、「開発チームはすでにこれに一生懸命取り組んでおり、セーブの問題、ステルスの仕組み、より頻繁なクエスト チェックポイントに焦点を当てています。より優れた NPC AI開発チームは、セーブの問題、ステルス メカニクス、より頻繁なクエスト チェックポイント、より優れた NPC AI に焦点を当てて、すでにこれに取り組んでいます」と説明しています。
消費者は、未完成の状態でリリースされたゲームに対してますます我慢できなくなってきており、このことは書簡でも取り上げられています(そして、Assassin's Creed Shadows を遅らせる決定の背後にあると言われています)。これが将来のUbisoftゲーム、同社の全体的な戦略、そして現在、9か月前に初公開されたAvatar: Frontiers of Pandora である、ゴージャスでありながらパフォーマンスの低いライセンスタイトルを2回連続で提供しているMassiveにとって、これが何を意味するのかを見ていきます。
Star Wars Outlaws が商業的にうまくいっていないことに驚いていますか?
