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Assassin's Creed Shadows

Ubisoft CEO、Assassin's Creed Shadows ' 文化戦争について率直に語る

イヴ・ギユモット氏は、このゲームはACの「最も期待されている体験」の1つから「誰もが大好きで嫌いなゲーム」になったと語った。

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ユービーアイソフトのCEOは、発売に先立って直面した文化戦争やAssassin's Creed Shadows 攻撃について言及し、ほとんどの企業とその幹部が避けたであろう方法で論争について語った。

パリ・ゲーム・ウィーク期間中のビデオゲーム業界関係者の会合で( Game Fileが報じた)、Guillemotは「 伝説的なフランチャイズが最も期待されていた体験の1つを明らかにしたらどうなるのか?」と大失敗をめぐる講演を始めた。誰もが大好きで嫌いなゲームになるだけですか?」

これはかなりのフックであり、劇的に見えるかもしれませんが、Assassin's Creed Shadows で一体何が起こったのかを簡単に説明しています。ギユモ氏は、ユービーアイソフトが当初反発に打ちのめされたことを明かした。これによりゲームの内部遅延が発生し、ユービーアイソフトは余分な時間を使って、アサシン クリードのファンを喜ばせ、アサシン クリードのファンがこれらの攻撃から守ってくれることを期待してシャドウズを磨き上げました。

「私たちはすぐに、私たちが実際にはメッセージというよりもビデオゲームであることを示すための戦い、ファンとの戦いであることに気づきました」と Guillemot氏は語った。Assassin's Creed Shadows がその戦いに勝ったかどうかはわかりません。このゲームは発売当時、トップセラーリストにランクインしましたが、他のフランチャイズヒット作の売上高と比較すると、どうやら少し がっかり したようです。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Ubisoftは、欠点がないわけではありませんが、おそらくここ数年で最も適切なシリーズの例であるアサシンクリード体験を提供します。



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