トリビュート記事:PlayStation 2が25周年を迎える
今日、ソニーが史上最も売れたゲームコンソールを発売してからちょうど25年、そして今、私たちはこの記念日を最高の形で祝っています...
30年前は世代がずっと短く、約5年が普通とされていました。したがって1995年以降、何かに発展する可能性を持つ興味深いハードウェアが絶え間なく登場しました。最初はPlaystationとSaturn、そのすぐ後にNintendo 64、そしてそのすぐ後にDreamcastが登場しました。さらに、他にも多くの選択肢がありました。
このせいで、PlayStationは1年ほどで非常に時代遅れに感じました(正直なところ、私はこのゲーム機を史上最高のコンソールの有力候補と考えています)。特にドリームキャストでSonic Adventure やSoul Calibur をプレイした後は、戻るのが難しくなりました。しかしPlayStationは依然として好調で、90年代後半には価格が大幅に下がっており、任天堂でさえソニーには到底敵わないことが明らかになりました。ソニーは定着するでしょう。
そしてドリームキャストへの愛情にもかかわらず、この世代が本当に飛躍したのは間違いなくPlayStation 2でした。リリース前には、エモーションエンジンが何ができるかという情報が殺到し、ニュースでは独裁者たちがコンソールを手に入れ、その優れた処理能力を使ってさらに危険なミサイルを作り出そうとしているという話も出ていました。さらに、ゲームはあの謎のDVDフォーマットで発売されていました。巻き戻しせずに映画を観られるフォーマットです。
これに、初めておもちゃではなくスタイリッシュなハイテクリビングルームを強く感じさせ、PCのように横置きで設置できるデザインが組み合わさることで、歴史に名を刻むべきキットとなりました。当時、私は TVspel.nu というウェブサイトのために執筆していましたが、初期のコンソールは手に入りませんでした。発売日には自分のユニットを受け取ることができました。特に気に入ったゲームはなかったので、SSX とTimesplitters を買いました。
それは非常に幸運なことで、SSXや後の特にSSX Trickyは個人的なお気に入りの作品となり、Timesplittersは私があまり好きになったので、後にHalo: Combat Evolved のマルチプレイヤーがあまり良くないと不満を漏らしたレビューを書きました。ドリームキャストが同時に終わったため、PlayStation 2は市場でほぼ独立していました。マイクロソフトや任天堂もコンソールの開発計画を立てていましたが、発売は1年半後になってからでした。
さらに珍しいことに、PlayStation 2は後方互換性がありました。つまり、あなたのPlayStationゲームはソニーの新しいコンソールで完璧に動作し、最初から楽しめるタイトルがたくさんあったということです。
これらすべてが組み合わさり、PlayStation 2の売上は爆発的に爆発的なものとなりました。確かに、コントロールポートが2つしかなかったこと(ニンテンドー64とドリームキャストはそれぞれ4つ、その後のゲームキューブやXboxも4つ)という点など少し気になった点もありましたが、全体としては非常に完成度の高いパッケージであり、DVDが再生できるという大きな利点が、このフォーマットをVHSの速く信頼性の高い代替として確立するのに大きく役立ちました。
ソニー自身も多くの面白い企画を展開しており、本体内のハードドライブ容量や、キーボードとマウスを備えたLinuxコンピュータに改造する公式キットの発売(このアイデアは後に消えましたが、PlayStation 3の発売時に再び取り上げられました)。そのため、後にゲームキューブやXboxが登場した際、PlayStation 2は好位置に位置していました。また、PlayStation 2がすでに1年半しか経っていなかったため、ソニーは簡単に価格を下げ、より強力な2つのフォーマットよりもはるかに安く提供できました。
さらに、任天堂が再びコンソール、そして何よりもおもちゃのような見た目のコントローラーを使い、小さなディスクが入る程度の短いものをDVDプレーヤーとしても機能しなかったことも助けになりました。一方、マイクロソフトは非常に高価なコンソールを発売し、当時非常に重要だった日本のゲームはほとんど存在せず、DVDも再生できませんでした(アクセサリーを買わない限り)。
こうしてPlayStation 2はますます進化を続け、その支配的な存在感により開発者はハードウェアを最大限に活用しようと努力し、驚くべき方法で扱い方を学んだ。実際、PlayStation 2は発売当初あまり印象的ではなく、長い間ドリームキャストと同等(技術的な利点もありました)と見なされていましたが、終盤にはあまりにも印象的だったため、ゲームキューブやXboxはパフォーマンスの利点を十分に得られませんでした。
さらに、このコンソールはハードウェアの面で非常にユニークで非常に人気があったため、多くのゲームはPlayStation 2でしか発売されませんでした。いわゆる独占番組ではありませんが、競合他社ほど人気のないフォーマットに変換しようとしても意味がありませんでした。したがって、『悪魔城ドラキュラ Lament of Innocence』やGuitar Hero 『幻想水滸伝III』、『Zone of the Enders 』、『ゼノサーガ エピソードI』のようなゲームをプレイしたいなら、PlayStation 2が必要でした。
したがって、これらのゲームはおそらくPlayStation 2で最も強力なカードです。ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xboxはいずれも素晴らしい独占ゲームを多数搭載していますが、どれもPlayStation 2の量と質に匹敵するものはありません。あまりにも多くの要素があり、それが明らかな基準となったのです。そしてソニー自身もこれに加わり、最終的に1億6千万枚で史上最も売れたフォーマットとなりました。
PlayStation 2で初めてラチェット&クランク、スライ・クーパー、ゴッド・オブ・ウォー、キルゾーン、シングスターなどを知り、サードパーティからモンスターハンター、キングダムハーツ、龍が如く、デビルメイクライなど多くの作品が紹介されました。これを踏まえて、Xbox 360のトリビュート記事と同様に、このフォーマットでのベストゲーム5つ(バラエティのためにシリーズごとに1作ずつに絞りました)を締めくくりに、最後に私が本当に気に入った5つのお気に入りのゲームを挙げます。なぜなら、それらを重要だと考えているから強調したいからです。
PlayStation 2向けのベストゲーム5:
- Grand Theft Auto: Vice City - 私にとっては、これがシリーズの中で最高の作品です。マイアミ・バイスのシミュレーターが法の手を犯すのは少し非現実的に感じました。
- God of War - 日本の三人称アクションは常に人気ジャンルですが、サンタモニカスタジオは西洋でもその期待に応えられることを示しました。クレイトスを世界的なスターにした手に負えないほどクールなアクションを生み出しました。
- Baldur's Gate: Dark Alliance - これまでプレイした中で最高の協力プレイゲームの一つです。優れたグラフィック、豊富なコンテンツ、そして管理不能なほどの素晴らしい戦利品。
- SSX Tricky - これが80年代や90年代と同じ条件で何度も記録を破ろうとした最後の機会でした。習慣化され、楽しく、旋律的で、その時代を完璧に捉えています。
- Soul Calibur II - リンクが登場するゲームキューブ版が最も象徴的ですが、ゲームプレイの面では、平八は真に素晴らしい格闘ゲームの中で独占キャラクターとして最も興味深かったです。
PlayStation 2でお気に入りのゲーム5つ:
- Buzz - フェリックス・ヘルングレンの指揮のもと、専用のハンドコントローラーを使ってクイズゲームをプレイするのは、信じられないほど楽しく、よくできていました。これは巻き返しが必要です。
- Haunting Ground - カプコンはサバイバルホラーが主流になる前に、残念ながら忘れ去られたゲームで提供していました。フィオナはキャリアに値する存在だった。
- Katamari Damacy - 日本のゲームは本当に奇妙なものですが、これほど奇妙なものはほとんどありません。粘着球を転がすのはあまり楽しくないように思えるかもしれませんが...でも、そうだった。
- ミスター・モスキート - 決して最高のゲームではありませんが、北部出身の私は、珍しいシミュレーターが流行るずっと前から、自然と蚊シミュレーターに魅了されていました。
- Rez - ドリームキャストの最後のゲームの一つもPlayStation 2に登場し、ソニーのコンソールでも同様に素晴らしい出来でした。史上最も象徴的なパズルゲームの一つです。
だから。。。ゲーム界史上最も売れたコンソール、おめでとうございます。日本で発売された今年の春に25周年を迎えましたが、ヨーロッパの私たちにとっては、2000年11月24日に初めてこの漆黒の巨体を知りました。



















