Treyarch はついにスキルベースのマッチメイキングを削除することで Call of Duty プレイヤーの祈りに応えます
Call of Duty: Black Ops 7 の起動には、長い間悪口を言われたシステムは使用されません。
長年にわたり、Call of Duty プレイヤーが口をつくてきた主な悪徳は、さまざまなシューティング タイトルでスキルベースのマッチメイキング (SBMM) が信じられないほど積極的に使用されていることです。この機能の前提は、同等のスキルを持つプレイヤーとマッチングするという点で、かなり健全なものですが、実際には、すべてのマルチプレイヤー ゲームがライブ視聴者の前での競争の激しい決勝戦のように感じられるため、ホラー ストーリーでした。これにより、ファンはゲームを楽しむのに苦労し、むしろチャンスを得るにはめちゃくちくちゃ集中する必要があるかのように感じ、多くのフラストレーションが生じました。
しかし、何年にもわたって変更を求めてきたにもかかわらず、Activision とさまざまな Call of Duty 開発者は揺るぎない姿勢を保ち続けています。公式の調整はありましたが、最終的にはCall of Duty: Black Ops 7 の最初のベータを含めて何度も使用され、さらにフラストレーションが生じました...
今、ついに変化が起こっています。ソーシャルメディアの投稿では、Black Ops 7 のローンチではSBMMは利用されないことが確認されています。声明は次のように説明しています。
「オープンマッチメイキングが確認されました。
「ローンチ時には、スキルを考慮することを最小限に抑えたオープンマッチメイキングが、#BlackOps7 MP のデフォルトのマッチメイキングになります。
「私たちのチームはプレイヤーにより多様な体験を提供することに尽力しており、ベータ版はこのアプローチをテストする貴重な機会でした。」
さらに、ロビーの解散にも対処され、試合の合間にチームが一緒にいられるようにする一方で、コントローラーの照準支援と照準支援の強度を微調整する計画も予定されていると付け加えています。
かなり大きく、成功した変化だと思いませんか?EAが業務を整理し、非常に有能なBattlefield をデビューさせる直前に、それらがようやく実装されているのは奇妙です...Activision は今年、Black Ops 7 がBattlefield 6 と競合することを心配していますか?









