Trek to Yomi
私たちは、この魅惑的な侍のアクションアドベンチャー物語で、死者の国とその先を旅しました。
少し前に、Trek to Yomiのオープニングステージに飛び込む機会があり、ストーリーの最初の2つの章を自由に使えるプレビューの一環として。その機会に、私はレナードメンキアリとフライングワイルドホッグのこのアクションアドベンチャーゲームにかなり夢中になり、今年のトップインディータイトルの1つになりつつあると言いました。現在にジャンプすると、ヨミへのトレックは発売を目指しており、私はこの侍の物語の残りの部分を体験して、以前の主張が立つかどうかを確認することができました。
ヒロキとして知られる若い侍の物語に続いて、ヨミへのトレックは、彼の死にゆく主人になされた彼の人々を守るという誓いを果たすためのヒロキの旅の物語です。しかし、これは単純な保護者の物語ではなく、ヒロキの旅では、彼が人生を超えて旅し、彼自身の悪魔に立ち向かい、すべてが絶望的に見えるときに力を見つけなければならないので、すべてこの約束を守るために。どちらかといえば、ヒロキは彼が誰であるか、そして彼が人生のどこにいるのか、そして彼が彼の誓いを維持するために行かなければならない場所に到達するために彼が下した決定に同意するので、それはもっと贖いの物語です。そして、あまりネタバレすることなく、日本の文化や伝説に親しみを持っている人なら誰でも、ゲームのトレック・トゥ・ヨミの名前が基本的にヒロキが彼の最終目標を達成するために死者の国に旅行しなければならないことを肯定していることに気付くでしょう。
それはあなたがこのゲームから期待できることとほとんど同じです。それはヒロキの人生全体を調べ、若い頃の重要な時間に取り組む物語であり、大人になる前に、ヒロキはこの圧倒的な旅に着手することが期待されます、彼の愛する人や彼が守ることを期待されていた主題の多くが残酷に彼から奪われた恐ろしい事件の後、判断の失効としか言いようがありません。控えめに言っても大ヒットで感情的に複雑ですが、これは古典的な黒澤明の白黒侍映画と同じように楽しませることを目的としたゲームに望むものです。
そして、これはトレック・トゥ・ヨミのすべてに浸透するので、重要な側面です。これは、映画のような息をのむようなセットピースであなたの顎を落とすように設計されたビデオゲームです。『Trek to Yomi』の基本的なデザインは、2.5Dゲームであることが多いが、時折自由に探索できる3Dセクションはあるが、アートスタイルとビジュアルにさらに重点が置かれているのは、ヒロキの肩越しや目を通してではなく、ヒロキが単に焦点を当てたズームアウトされた視点からプレイされるからである。そして、それは奇妙なことかもしれませんが、カメラアングルは各決闘が重力のレベルを持つように使用され、それぞれの新しい場所がその謎を探求して解明したくなるように使用されるため、プレイするときにはすべて理にかなっています、そして同様に、これらすべてに追加し、白黒のみのタイトルであるにもかかわらず、 カメラアングルは、各レベルと場所の優雅さを真に強調するために使用されます。
しかし、結局のところ、トレック・トゥ・ヨミは絶対に素晴らしいタイトルですが、それは何よりもまずビデオゲームであり、あなたはあなたの道に立っている恐ろしい盗賊とヨミスポーンの大群を切り裂くためにヒロキを導かなければなりません。ほとんどの場合、これには刀を使用してブロック、受け流し、迅速かつ効果的なアクションで敵をハッキングするのに理想的なさまざまなストライクとコンボを実行することが含まれます。あなたは本当にこの側面に傾倒し、コンボをすべて研究して剣の達人になることができます(より高い難易度にははるかに必要なもの)が、圧倒的に挑戦することなく物語にふけって戦闘を体験したい人にとっては、難易度が低いほど軽い打撃と重い打撃で十分です。
刀が戦闘の大部分を占めていると述べたように、他の領域は、クナイ、矢、または単発の大砲などの遠隔攻撃を中心に展開します。ゲームの探索と進行から弾薬を獲得でき、これらのアイテムは、ストーリーが発展し、ヨミの奥深くを旅し続けるにつれて一般的になる、より滑りやすい、または致命的な敵のタイプに対処するのに非常に便利です。ただし、この目的のために、探索は重要ですが、決して複雑ではなく、基本的には、収集品、弾薬、さらには体力やスタミナの永続的なアップグレードを拾うために、あまり目立たない道をたどることで構成されています。
そして、この点は、トレック・トゥ・ヨミに関して私を少し悩ませるいくつかのことに私をもたらします。探索自体は、弾薬をつかむことを除けば、つまり収集品が全体的な体験にほとんど追加せず、体力/スタミナのアップグレードに独自の欠点があるため、本当に退屈で無意味に感じます。収集品は、ゲームの全体的な伝承や物語にはあまり役立たず、検索するのは本当に退屈です。そして、アップグレードは、Hirokiをそれほど効果的にしないように感じるような方法で処理されます。体力アップグレードは体力バーに別のセクションを追加し、回復力を高めますが、敵が1回のスイングで複数のセクションを削除できることを考えると、体力のアップグレードを取得しても、注意を払わなければ3ヒットで殺される可能性があるという事実は実際には変わりません。スタミナに関しては、スタミナバーの半分が空になるとヒロキが疲れ果てているように見えるため、スタミナバーの半分が空になるほど、最終的には疲れが早くなるように見えるため、より多く持つことにはあまりメリットがありません。人里離れた道を冒険したいというやりがいのある要素が明らかに不足しており、他に見つけるのは、環境を操作することによって一度に複数の敵を排除する非常に時折の機会だけです。
しかし、結局のところ、これらはより広いTrek to Yomiエクスペリエンスのサブセクションに過ぎず、ほとんどが非常に洗練された製品です。それはまったく長くはありません、実際には探索を含めて約3〜4時間で物語を通り抜けることができますが、それらの数時間は非常に没入型で魅力的な映画の物語体験を提供します、それは本当に侍の剣術の本質と細心の注意を捉えた正確で挑戦的な戦闘と組み合わされます。プレビューの印象に戻ると、Trek to Yomiは今年これまでに見た中で最高のインディーゲームの1つであり、おそらく今年も見られるだろうと固く信じています。その小さな問題と短い長さにもかかわらず、それはユニークで本当に魅力的であり、そのため私はこのゲームをお勧めせざるを得ません。





