Tourist Trapは、サイケデリックな体験または奇妙な夢のいずれかで始まり、すぐに後者であることが判明します。夢の中で、主人公のルーカスは、内臓と体からぶら下がっているかなりひどい状態の瀕死のクジラに話しかけています。
私が最初に感じるのは、それがほとんどBlack Mirrorのエピソードかもしれないということです。主人公のルーカスは、南米の架空の都市サンタバジェーナで、すべてを所有し、ルーカスも働いているファロス社が支払った家に住んでいます。問題は、彼らがいわゆるオープンハウスに住んでいることで、観光客は常に入ってきて、座って、シットコムの観客のように彼らの行動を見ることができます。サンタ・バジェーナの住民にとって、彼らは実質的に動物園の動物であり、他の現実を知らないようですが、それについては何も不思議なことではありません。もちろん、観光客は楽しませたいと思っており、これらは世界中から旅行しており、ルーカスの家に観客として座っていることに加えて、屋外にも見られ、専用のガイドもいて、ルーカスとオープンハウスの他の誰もが非常に知性のない生き物であると信じているという印象を与えます。

ルーカスは非常に奇妙な夢を見て目を覚まし、彼の人生は変わろうとしています。
しかし、ルーカスがようやく仕事に向かう途中、逃げ出した猿に会い、すべてが見かけとは違うことを明らかにします。それはすべて陰謀の一部であり、猿が彼を呼ぶように「フランク・ザ・ツーリスト」を見つけてより多くの情報を得るのはルーカス次第です。しかし、ルーカスは少し世間知らずで、事態の深刻さに気づいていないかもしれませんが、主に仕事に遅れることを心配しています。しかし、少なくとも最初のうちは、非常に忠実であったことを称賛する必要があります。しかし、ゆっくりと、しかし確実に、彼は、ファロスは結局のところそれほど良い会社ではないという猿の言うことは正しかったのかもしれない、そして、彼が見て見ぬふりをしたり、単に意図せずに見逃したりしている多くのことが起こっていることに気づき始めます。

ファロスはすべてを所有しており、ルーカスと彼の家族、そしてサンタバジェーナの人々は基本的に観光名所です。
セットアップは古典的で、横スクロールのコントロールがあり、ポイントしてクリックすると、オブジェクトを操作したり、途中で出会った人と話したりできます。多くの場合、誰かを前に進めるために何かを手伝う必要があるか、何かがあなたに要求され、問題を解決するために少し考えなければならないことさえあります。詳細を見逃したためにしばらく立ち往生したことが何度かありましたが、通常、ダイアログの選択には手がかりがあるので、いつでもヒントを求めて戻ってくることができます。しかし、実際の実行には確かに問題がないわけではありません。何かや誰かと対話するには、正確に正しい場所に立たなければなりませんが、ここで適用されるアクションはあまりにも正確すぎて、すぐにイライラしてしまいます。いくつかのポイントが互いに非常に近い場合、さらにイライラします。クリックを 1 回間違えると、間違った領域に移動したり、すでに行った会話をトリガーして、同じ会話をもう一度聞くことを余儀なくされたりする可能性があります。
視覚的には、かなり整頓されています。キャラクターは漫画のキャラクターのようで、昔からの漫画ファンとしては、その見た目を高く評価しています。漫画家になることを目標にしていて、ほとんど一日中座って絵を描いていた頃のスタイルを少し思い出します。かなりシンプルなキャラクターデザインですが、それでもとても魅力的だと思います。

ルーカスを日常の眠りから目覚めさせるには、しゃべる猿が必要です。
短い時間でたくさんの対話と対話の選択肢があり、ここではゲームの最強であると同時に最も弱い要素の1つを見つけます。テキスト形式の会話はしばしば面白く、知的でダークなユーモアで巧みに書かれていますが、録音された会話はそうではありません。 「何とか、何とか、何とか」と言われることのすべてであり、最初の5分間はまだ少し笑っていましたが、その後、それがとても面倒になったので、完全にスイッチを切りました。その部分にプラスを与えるとしたら、少なくともすべての「何とか何とか」は共感で行われますが、これは実際には常に起こるわけではなく、感情を込めて伝えるべき実際の言葉が画像にあるゲームでさえありません。また、2歳の息子も同じような話し方をするので、誰が何を言っているのか判断するのが難しいこともありました。

どうなっているのですか。市長が飲酒運転をして、ピックアップトラックの荷台に司教を乗せているのも不思議ではありません。
プレイスルーで私が最も気に入っているのは、多くの点でオリジナルに感じられることです。確かに、大企業があらゆるものや人を支配する陰謀の話はたくさんありますが、それでもかなり新鮮に感じます。もちろん、常にひねりの効いたユーモアと、意外と巧妙なセリフの選択のおかげです。ユーモアは常に存在し、最初から最後までTourist Trapに浸透しており、特にここのようにねじれている場合は、私の本ではほぼ常にプラスになります。
いくつかの不格好なコントロールと迷惑なスピーチを除けば、私はまだTourist Trapでかなり楽しかったです。しかし、完成までに2時間もかからなかったので、少し小さいと感じます。ゲームの長さがその2倍だったら、開発者はもう少し深く掘り下げて、非常に面白いストーリーを作れたかもしれません。一方、コントロールをあと2時間使っていたら、フィニッシュラインの手前で諦めていたかもしれません。2時間潰すなら結構しっかりした娯楽だし、人生の2時間を無駄にしたという実感はあまりないし、それで十分だっていうこともある。