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レビュー Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III - 混沌の小人の鍛冶場

これがDLCの作り方です。ハシュトの栄光のために!
Kim Olsen 更新 11 4月 2023

手元の主題はDawi-Zharr、火の小人(ドワーフと間違えないでください)、またはほとんどの人にとってカオスドワーフですが、このDLCはTotal War:Warhammer IIIとその無料でダウンロード可能なDLCの大規模な3.0アップデートと一緒にリリースされました。したがって、DLCを購入しなくても、この新しいコンテンツのバッチから何かを得ることができます。このDLCは、トータルウォー:ウォーハンマーIIIのリリース以来、データマイニングが最初からそれを示唆していることを明らかにし、開始エリアはフィラー派閥でいっぱいだったため、最悪の秘密となっています。そのため、カオスドワーフDLCは、ウォーハンマーの世界全体で最も用途の広い種族の1つであるため、期待が高まったため、優れている必要がありました。

以前の派閥固有のDLCの場合と同様に、キャンペーンは混沌の領域から切断されているため、ウルススとベラコール全体が心配する必要はありません。代わりに、ドワーフの遺物を見つけ、どれを自分で使用し、どれを巨大なドリルに電力を供給するかを決定し、カオスドワーフの主神であるハシュトの領域に向かって掘り下げて、彼の魔法の血にアクセスし、闇の統治を永遠に保証する仕事を与えられます。

カオスドワーフは、文字通り、彼らの社会全体が、スラブによって採掘された原材料によって作成された兵器の製造に基づいているため、勤勉な人々です...えっ。。。「労働者」。これらは、特に原材料が都市をアップグレードするために金の代わりに使用され、十分なスラがあるため、金以外に心配する必要がある主要な3つのリソースです...労働者、あなたは建設を大幅に急ぐことができます。これらの労働者は交易路を介して獲得され、他の文明を征服して戦いに勝ちます。これは、彼らの経済がもう少し細かく管理しやすいことを意味します(ダークエルフのゴールデントライアングルキャンペーンをプレイした人は何が起こっているか知っています)が、原材料の採掘と工場の生産物のバランスをとる必要があるため、領地を構築する方法についてもう少し考える必要があります。

カオスドワーフは身長が低いかもしれませんが、それは彼らがコンクラーベと呼ばれるシステムのような法廷の影響で、高い野心を持つことを妨げるものではありません。影響力は建物を介して獲得され、ご想像のとおり、戦い、かなりのボーナスを提供し、すべてが「平和な」連合の他の3つの内部派閥を引き継ぐことになります。

そして、なぜあなたはそれらすべての兵器が必要なのですか?まあ-あなたの軍隊を続けるために。エリート兵士は高価なので、各タイプの人数は厳しく制限されています。スカルクラッシャー列車で運転されるアースシェイカー迫撃砲は、購入するために3000ゴールドを支払う必要があるだけでなく、ユニットキャップを増やすために兵器も支払う必要があることに気付くまで、楽しそうに聞こえるかもしれません。ほとんどの個々のユニットタイプは、この方法で上限を増やす必要があり、それは高価です。次に、ゴールドだけでなく兵器も常に維持されます-ヘルフォージのメカニズムでは、タイプに応じて部隊に追加のバフを購入できるため-それはあなたの軍隊全体のすべてのユニットに対して支払われます、毎ターン。したがって、ショック騎兵に魔法の障壁や体力の再生があるのは素晴らしいように聞こえるかもしれませんが、価格は非常識です。部隊が完全にバフされた状態でキャンペーンの最後の部分を実行する余裕があるように60,000の武器を節約しました、そしてあなたはクエストの戦い、特に最後のキャンペーンの戦いがトリッキーになる可能性があるのでそれを必要とするでしょう、それであなたはあなたの超強力な巨大な悪魔ができるだけ強く打つ必要があります。

あなたが選ぶことができる領主と英雄は、ずんぐりしていますが、ハードヒットであり、非常に強力なハシュットを振るうバトルウィザードなどが含まれます。私は非常に強力な呪文詠唱者であるが、いくつかの素晴らしいアイテムと再生のお守りを持っているDrazhoath the Ashenとしてプレイすることにしました。

主な目標はグレートドリルに電力を供給することですが、完全にクリックするまでに160ターンほどかかったことを認めなければなりません。魅力的なカオスドワーフのプレイスタイルと、非常に異なる軍隊、モンスター、歩兵、消耗品の肉の盾、高速飛行ユニット、超長距離砲、または近接戦闘兵器を配備できる名簿のために、カオスドワーフはそれをすべて備えています。私は、ほぼ完全に半雄牛、半ドワーフのケンタウロスの形で重い衝撃騎兵隊で構成された軍隊を持っていましたが、それは、人々の前庭を襲撃し、束縛されて人口を運び去ることは眉をひそめるべきではないと考えている迷惑なオーガ、ドワーフ、トカゲの男性にも攻撃され続けたためです。

だから、それは非常に魅力的で、ほぼ完璧です。いくつかの問題がありましたが、そのすべてがCAがプレイする前に私に気づかせてくれました、それらはプレースホルダーグラフィックスであり、キャラクターが立ち往生していました。また、私が南軍になり、2ターン後にしかメッセージを受け取ることができず、ゲームを壊すことはなく、CAが通知していなかったように、メッセージにも多少の遅延がありました。ああ、そしていくつかのバランス、しかしほとんど他の種族の。

私の唯一の不満は、燃えるような小人が知られている列車の整備士がいないということです、そしてそれはあなたが探している遺物の場所にテレポートすることができないので特に役に立ちました、たとえあなたが近くに他のユニットを持っていても、私は少なくとも25-30ターンを費やしました自分のために適切なバフを得るために、マップを遺物にトラバースするだけです、 そして私のドリルに電力を供給するのにふさわしいもの。しかし、全体として、これは私の意見では、メインゲームのキャンペーンよりも優れたキャンペーンであり、プレイをやめることはほとんどできなかったので、彼らは何か正しいことをしたに違いないほど、私はとても楽しかったです。

10
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 とても楽しい。たくさんの新しいメカニズム。非常に伝承は正確です。
短所 電車はありません。
ネットワークスコア Gamereactor 16版の平均
8.0
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10
傑作 16版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Creative Assembly
パブリッシャー Sega
発売日 2022年2月17日
ジャンル Strategy
プラットフォーム
PC
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。