Total War: Warhammer III のリリースまで 1 か月を切った今、Creative Assembly のゲームプレイ動画をしばらく見ていたので、ゲームに挑戦するのはかなりエキサイティングでした。昨年ゲームが延期されたとき、それはファンにとって大きな失望でしたが、ほとんどの論理的な存在がそうであるように、私は個人的に完全に洗練されたゲームを少し余分に待つことを好みます、5年間のTotal War: Warhammerは、この素晴らしいデスクトップゲームをデジタルの世界に持ち込むために多くの土壇場での変更と調整が必要であることを示しています。
CAは、かなり短いプレビューを嬉しい驚きで始めました:部分的によく知られているグランドキャセイと一緒に、プレイする新しい未発表のレース。この言い回しは、ゲーム内のほとんどのプレイ可能なレースが30 +年間存在していた一方で、グランドキャセイは...まあ、ウォーハンマーの世界のメインレースではないため、他のほとんどの派閥とは異なり、伝承や完全なユニット名簿はほとんどありません。ただし、CAは、デスクトップゲームをプレイしていない、または知らない人が気付かない方法で、それらを作成してゲームにマージすることに成功しました。グランドキャセイは中国のテーマを中心に構築されており、彼らの支配者は人間の形のドラゴンです(はい、ブリザードはオニクシア、ネファリオンなどを作成するときにこれからインスピレーションを得たと強く疑っていますウォーハンマーの世界から一般的に非常に「借りた」のと同じように)そして彼らは敵の大群を防ぐ万里の長城で偉大な国を支配しています。モンゴルではなく、カオスデーモン-かなり問題のある敵。彼らは陰と陽の相乗効果、翡翠の戦士、生きているテラコッタの構造、錬金術、火薬ベースの武器の膨大な使用、農民の歩兵との調和システムを持っており、名前を除いてすべて中国人であるビジュアルスタイルを持っています、地獄、彼らはシルクロード貿易キャラバンシステムさえ手に入れました-これは驚くほど戦術的です本質的に。新しいハーモニーシステムでは、プレイヤーが地域の建物に攻撃性と防御のバランスを維持するだけでなく、軍隊を構築する場合も同様で、1つの部隊タイプで非常に飽和した部隊があると、戦闘に勝つために必要なボーナスが失われます。

新しいレースは、この作家の中に希望を呼び起こしました。最後に、カオスドワーフ、ダウィザールがゲームに参加し、プレイする準備が整います。CAは永遠の天罰への道の最後のルートを取り、混沌のデーモンプリンスがゲームに参加するのを見ました。この種族は、4つの混沌の神すべてを1つの派閥にまとめ、各神のデーモンが入植地と戦闘から得た神固有のポイントを消費するとロックが解除されるという点でかなりユニークです。これにより、理論的には、新しい高度な腐敗システムとほぼ同じくらい複雑な、広大で非常に複雑な軍隊を配備することができ、あなたの土地を踏む人は誰でもあなたのお気に入りの混沌の神の力を感じることができます。この派閥のスキルツリーシステムはかなり奇妙で、正直なところ、神固有のポイントの収集のみを対象としていますが、これは、常にデーモンプリンスである将軍が、ロックを解除した角や尻尾などの体の部分を交換できることで補われます、そしてこれはその場で行うことができます、 つまり、将軍を戦闘タイプに合わせることができ、ある戦闘では燃えるような戦車から次の戦闘では純粋な魔法使いに変えることができます。
他の種族にはこの機能がありませんが、他の種族と同様に視覚的なオーバーホールが施された新しい魔法のアイテム装備メニューで他の種族と再利用されます。ゲームには多くの新しいシステムとアップグレードがあり、Total War Saga: Troyから部分的に取られた新しくより高度な外交システムのようにうまく機能するものもありますが、個人的には茶色がかった色のメニューの広い領域の使用が少し多すぎます。TWW:IIのカラーパレットと色温度はほぼ完璧でしたが、個人的には、新しいゲームはTotal War Saga:TroyとTotal War: Three Kingdomsの明るく光沢のある配色に基づいていると思います。これにより、ゲームはコンピューターゲームに似すぎており、2番目のゲームがほぼ完璧にヒットした3Dアート作品のようには見えません。UIは一般的に過去2つのゲームの多くの要素で再調整されており、すべての変更に同意するわけではありませんが、シリーズの3番目であるにもかかわらず、ゲームは新鮮で新しく、生きていると感じていることを認めなければなりません。
新しいキャンペーンマップがモータルエンパイアシステムに統合され、3つのゲームすべてが組み合わされることを楽しみにしていますが、私たちがプレイできる派閥は両方とも非常に異なる動作をしていることを認めなければなりません。彼らがそうあるべきであるように。これは、新しく大幅に改善された攻城兵器システムを試すと特に明確になり、都市が壁やゲートで覆われていないなど、いくつかの設計上の選択には同意しませんが、新しい補給と複数の攻撃システムは非常にうまく機能します。新しい都市間チェックポイントとチョークポイント構造により、ディフェンダーとしてプレイすると実際に勝つことができるより複雑な戦闘が可能になり、攻撃時に完全な混乱が追加されるため、攻城塔と破城槌で壁をドッキングする前に、軍隊が王国に吹き飛ばされるのが恋しくなります。
飛行ユニットの戦術的な利点も大幅に増加し、テーブルトップゲームのゲームプレイメカニズムの多くがより独特なメカニズムのいくつかでゲームシステムに実装されているように見えるので、死ぬ前にウォーハンマー40,000バージョンのTotal Warを試すことができるかもしれないという希望をもたらします。 デーモンのエネルギーシールドバリア、呪文、入ってくるミサイルの反射、飛行モードのオンとオフを切り替えることができる飛行ユニットなど。
ゲームの世界も変更され、はるかに密集し、移動距離が短く、植生が青々とし、プレイ不可能な派閥が大量にあり、人生を惨めにする可能性がありますが、完全に独立して行動し、これらの新しい派閥と絶え間ない出会いのすべてを追加すると、世界がより生き生きと感じることができます。 技術的には物理的に現れた魔法のエネルギーであるカオスの力でない限り、あなたは要点を理解します。

実際に私が感銘を受けたのは、デーモンの種類によってプレイが大きく異なり、全体的な戦略がはるかに難しくなり、戦術的な概要を維持することがより重要になったことです。グランドキャセイは、少なくとも私のバージョンでは、弱いが速いドワーフであり、座って爆破し、重歩兵で攻撃することを期待していました。誤解しないでください、それはほとんどのゲームで私の好みの戦術ですが、よく考えられた魔法の使用と陰陽調和システムの利用の組み合わせにより、私の護送船団を攻撃したはるかに強力なカオスマローダー軍を打ち負かすことができたとき、私はかなり驚きました。しかし、その後、私は偉大な将軍ケノービの言葉に耳を傾けました-常に高い地位を持っています。それは私を最後のポイント、地形に導きます、これも改善され、以前よりもはるかに戦術的な役割を果たしています。オーガでさえ、いくつかの簡単な考慮事項で敗北に遭遇しました。発売まで1か月を切った今、Total War: Warhammer IIIは洗練され、多くの拡張の機会があるので、2月17日が待ちきれません。