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トッド・ハワードがベセスダの冒険が「無責任なほど大きい」理由を語る

今日、Starfield: Shattered Spaceが数時間後…
Jonas Mäki Editor Sweden 30 9月 2024

Bethesdaのロールプレイングゲームをプレイしたことがある人なら、それ自体がほぼ一つのジャンルであることを知っているでしょう。それらは信じられないほど包括的で、コンテンツが途方もなく豊富であるため、すべてを自分のやり方で行う独自の冒険を作成できます。

しかし、BethesdaのベテランであるTodd Howard氏は、彼らのロールプレイングゲームのサイズが時に全く無責任であることを認めており、 BAFTAのインタビュー ( Insider Gaming経由)で、なぜゲームがスタジオに期待されるほど一般的に巨大であるのかを語っています。

「ベセスダのゲームからはほとんどカットしていません。そのため、ゲームが無責任に大きいのです。そして、それは本当にチーム全体にもたらされ、ゲームに多くの創造性を注ぎ込むことです。もちろん私だけの問題ではないし、それが彼らを本当に特別な存在にしているのだと思います」

基本的に、製品を引き締める試みはありませんが、作成されたものは完成した冒険にも含まれており、これは実際にベセスダの冒険をプレイしたすべての人に(良くも悪くも)多くのことを説明しています。

スタジオの次は、Starfield 拡張パック「Shattered Space」が本日リリースされるのを待っており(もちろん、今週中にレビューします)、その後、数年後にはThe Elder Scrolls VI がメニューに登場する可能性が高いです。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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