3人称視点のMOBA Smite は10年以上前から運営されているため、経験豊富なプレイヤーが多く、新規プレイヤーがプレイを始めるのが難しい場合があります。 アーリントンで行われた Smite 2 発表イベントでのインタビューで、ゼネラルマネージャー兼クリエイティブディレクターのトラヴィス・ブラウンは、現在のシステムが新規プレイヤーのオンボーディングにあまりうまく機能していないことを認めました。Smite 2 では、開発者Titan Forge Games はこれを変えようとしています。
「Smiteをプレイし始めると、自分が平均的なプレイヤーであることを前提としています。そして、もしあなたが平均的なプレイヤーであれば、しばらくプレイしている平均的なプレイヤーとペアを組むことになり、最初の数試合は多くの試合で負けることになります」と ブラウンはインタビューで語っています。 「私たちの新しいマッチメイキングシステムは、あなたが新しいプレイヤーであり、あなたがゼロであるところから始めて、どのように成長するか、物事をより多く見るつもりです」
これには、新規プレイヤーが自分に合った役割を選択できるように支援することも含まれます。新しいマッチメイキングシステムでは、より良いマッチメイキングを実現するために、さまざまな役割のさまざまなスキルが考慮されます。 「僕が本当に良いサポート・プレイヤーであることや、ソロ・プレイヤーとして本当に良いことを考慮に入れるつもりだ。しかし、私をミッドレーンに置いたら、私は最悪です」
また、開発者はSmite 2 で神々をアップグレードするためのより多くの自動オプションを導入しています。 「自動ビルドが利用可能であることを確認していますが、自動ビルドをカスタマイズすることもできます。つまり、2人ともあらかじめ決められたプランで行くことができますが、MOBAのようにゲームが変わったためにそのプランをオプトアウトしたい場合は、強くなると思っていたキャラクターが実際には強くない場合は、それをオプトアウトしてから、よりカスタマイズされたビルドを開始できます。」 ブラウンと製作総指揮のアレックス・ カンタトーレは、「すべてのシステムがより親しみやすくなったので、ゲームや私たちが提示した方法について十分に学んだので、準備ができたら選択を始めるのに十分なことを学んだことになります」
新規プレイヤーが簡単に使えるように、Smite 2 の自動レベリングもアップグレードしています。カンタトーレは 「10回のうち9回は、ある神と同じ順番で能力をレベルアップさせる。私はいつも、まずユミルで2つ目の能力をレベルアップし、次に3つ目の能力をレベルアップさせたいのです。ですから、90%のプレイヤーにとって、90%の確率で、自動的に機能するように設定すればいいのです 」 こうすることで、新規プレイヤーは 「どのスキルをどの順番でレベルアップすべきかを確認し、それを学ぶことができ、ボタンを押すことを心配する必要がなくなります」 。 カンタトーレは続けて、「新しいうちは、 この深さの部分を気にする必要はない。 しかし、自分にとって重要なときに、それを心配し始めることができます」
自動レベリングはすでにSmiteで利用可能ですが、開発者は、新しいUnreal Engine 5 により大幅にアップグレードできると述べました。現在の自動レベリングシステムは、ほとんどの場合、ロック解除されたスキルのアップグレードにより多くのポイントを投入します。 「今のところ、レベル3に到達すると、同じ能力に常に2点目が加算されます。しかし、多くのキャラクターはレベル3の各アビリティに1つずつ欲しがっており、それは古いオートレベルでは実現できなかったことです」 とブラウンとカンタトーレは説明します。 「それは、そこにあるゲームのすべての遺産のおかげです。そこで、新しいシステムをゼロから構築しているところです」 こうすることで、新規プレイヤーが各マッチの開始時に選べるあらかじめ決められたプレイスタイルに応じて、システムが 「どのオートがあなたに合っているかを正確に決定し、レベル20までずっとそれを行うことができます。だから今は、どのキャラクターにとっても不安定になったり、変な感じにならないように、本当に洗練させることができます」


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新規プレイヤーのオンボーディングに重点を置くという選択は、Smite の経験豊富なプレイヤーやeスポーツプレイヤーへの対応とは相反することがよくあります。 「私たちはそのことについて毎日議論しています。プロプレイヤーのDiscordの声だけに耳を傾ければ、彼らがプレイするのが好きなゲームを作ることができますが、難しすぎるので、他の誰も参加したいと思わないでしょう」と Brown氏は説明します。 「オートビルドシステムについては、今でも議論を続けています。クリティカルをやりたいのか、それともタンキーな男になりたいのか?(新規プレイヤーにとっては)それが決定のすべてかもしれません。他のプレイヤーにとっては、より多くのダメージを与えるか、あまり死なないように誘導したいと思うかもしれません。
Brown 氏によると、彼らは 「ゲームのコアを損なわずに、できるだけ多くの人を幸せにする最善のソリューションを見つけようとしている」 とのことです。 これは、開発者が正しいことをするために非常に情熱を注いでいる開発における課題の 1 つでもあります。 「初日から、プレイヤーのオンボーディングを本当に効果的に行うことに情熱を注いできました」と Brown 氏は言います。 「この10年間で、私たちは多くのことや方法論を開発してきました。そうすることで、スキルを迅速かつ確実に維持し、実際に、そして素早く連続して使用しても良いと感じるようにしています。しかし、少し遅かったり、反応時間が速くなかったりすると、カウンタープレイがなくなるのは避けたいところです」
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新規プレイヤー向けのオンボーディングの改善は、開発者が今後数か月で取り組む予定のものです。 「現在あるものには、まだゲームにそのような機能はありませんが、それが今後 6 か月間の目標です。新規プレイヤーが Smite に参加するのに必要なすべての機能を追加することです。