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Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow は物語型アドベンチャーゲームの世界に大きな変化をもたらしており、その結果は非常に刺激的なものとなっています。

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少し変化を起こそうとするゲームに出会うことはますます稀になっています。少し違うやり方をしたい。多くの場合、新しい領域を切り開くことは経済的にリスクが高いためであり、現在のゲーム業界の状況を考えると、多くの人が単純にリスクを取ることを恐れています。Tides of Tomorrow は決して車輪の再発明ではありませんが、物語型アドベンチャーゲームをミキサーにかけ、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの境界をやや曖昧にするゲームを生み出しています。これはFromSoftwareがやっていることと似ています。

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow は比較的直線的なシングルプレイヤーゲームで、他のプレイヤーの選択がゲームプレイに多かれ少なかれ影響を与えることがあります。この点については後ほど戻ります。ゲームの舞台は近未来で、海面が劇的に上昇し、私たちが知っている世界のほとんど何も残っていません。おそらく海に漂う大量のプラスチックが残っているのでしょう。人々は今や放棄された石油掘削リグや、ゴミやプラスチック、金属で作られた小さな島々に住んでいます。そして、私たち自身が破壊した世界の残骸からです。

これらの集落を取り巻く海はプラスチックごみで満たされており、実際、プラスチックが人間の体に深刻に入り込む段階に達しています。ほとんどすべての人が何らかの形で溶血症に苦しんでいます。これはゆっくりと死に、文字通り命のないプラスチック人形のまま命を終わらせる恐ろしい病気です。

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Tides of TomorrowTides of Tomorrow

しかし、避けられない運命を少し先延ばしにできるものが一つあります。それはオーゼンという物質です。もちろん、これはどこでも非常に需要が高く、当然ながら、悪質なディーラーがそれで大儲けをしています。あなたはタイドウォーカーの役割を担います。『タイド・オブ・トゥモロー』の世界では、彼はある種のヒーローと見なされていますが、すべての人がこのタイドウォーカーを同じように好んでいるわけではありません。彼らは特別な存在で、奇妙な形で互いに繋がりがあり、他のタイドウォーカーの反響を精神的に繋がることで見ることができます。ここから少し面白くなります。

ゲームプレイに関しては、Tides of Tomorrow は比較的直線的で、ややシンプルな物語型アドベンチャーゲームです。海辺のこれらの集落間を比較的直線的なルートで移動し(探索の余地はありますが多くはありません)、主にスクラップメタルを集め、これらは通貨として使われます。そして、タイドウォーカーでさえプラステミアに免疫がないわけではないので、常にオーゼンの存在に警戒しなければなりません。

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ゲーム開始時に、他のタイドウォーカー、つまり誰のプレイヤーを追いかけたいかを選びます。これはゲームが提案したランダムなプレイヤーかもしれませんし、友人の一人かもしれません(ユニークなシード番号が与えられ、それを友達と共有できます)。もし私のTides of Tomorrow を追いかけて、私の疑わしい選択の結果に向き合いたいなら、私のシード番号2898-3322を入力してください。各レベル間で、選んだタイドウォーカーが自分の好みのプレイ感に合わなければ、別のタイドウォーカーを選べます。

では、これはどのように機能するのでしょうか?仕組みはこうです。ゲームの一部で、あなたが選んだプレイヤーの選択が自分のゲームプレイに影響を与えます。ゲーム序盤の例をいくつか挙げましょう。入り口を塞ぐ警備員に出会いました。私が追いかけたプレイヤーは警備員に賄賂を渡していたため、タイドウォーカーに対しても私に対しても友好的になりました。しかし、彼との会話が脱線してしまい、結局彼と戦って無理やり入り込んだため、次に出会うタイドウォーカー、つまり私を追ってくるプレイヤーには非常に懐疑的になるでしょう。

Tides of Tomorrow
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もう一つの例として、私が追っていたプレイヤーは以前、大きな捕らわれた魚を解放しようとしているのを目撃されていた(ゲームをプレイしていると納得できます...)、そのため同じ救出ミッションを担当する番にさらに多くの警備員に遭遇しました。最後に挙げる例は、ゲームの後半で大勢の人々を説得して重要なミッションを手伝わなければならなかったことです。さらに、私がフォローしていたプレイヤーは以前、観客からかなり不人気だったため、最初から懐疑的で、私が協力を得るのが難しかったのです。私はそれを達成できなかったので、次のプレイヤーもこれを難しく感じるでしょう。

簡単にまとめると、他のプレイヤーが特定の場面であなたのゲームに影響を与え、その影響を左右していると言えるでしょう。これは仕掛けなのでしょうか?そうだね。これは良いギミックでしょうか?そうだね。前任者の選択や行動が私のプレイスタイルを決定的に変えたとは感じませんでした。なぜなら、前任者が島で不人気になってメインエントランスが塞がれている島に着いたら、島の反対側に船で回って上陸するだけだからです。

Tides of Tomorrow
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だから決して決定的な影響を与えるわけではありませんが、何度かそれが少し面白くしたと感じました。ある時、私は人生哲学を表す三つの祭壇のどちらかを選ばなければならず、選んだ後、ゲームを通じてその人物の過去の選択を知った上で、どの祭壇を選んだと思うか尋ねられました。もし答えられるなら、重要なオーゼンの報酬が与えられるだろう。

したがって、『Tides of Tomorrow は、ゲームを売り込むためにマーケティング部門が作り上げたものではなく、実際に真実味のある興味深いひねりを加えた物語アドベンチャーです。プレイスタイルに決定的な影響を与えるわけではありませんが、全体に少し興味深いひねりを加え、しばしばプレイヤーに難しい選択を迫られます。次のプレイヤーのためにオーゼンを残しますか?それとも自分のことを考えて全部持っていきますか?タイドウォーカーだけが開けられる利用可能な宝箱の一つに少しお金を残して、後継者を少しでも助けてみますか?それとも気にしないの?このシステムがどのように機能するのか、時間をかけて見るのは楽しみです。もしみんなが少し嫌な奴で自分のことしか考えていなければ、もしかしたら崩壊するかもしれません。

Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow は美しくも荒廃した世界を舞台にしています。水は青く、空は変わらず、集落はしばしばカラフルで巧妙にデザインされています。その中、海には巨大なプラスチックごみの島々が散乱し、プラスチックに絡まった人々の遺体があちこちに散乱しています。非常に陰鬱で不安を掻き立てる美しさであり、DigixArtのデザイナーたちは見事なスタイルを見事に再現しています。視覚的にも素晴らしいサウンドトラックも揃っています。

Tides of Tomorrow のチームは、素晴らしい『Road 96』と『Road 96: Mile 0』で名を馳せました。どちらも素晴らしいストーリーでした。Tides of Tomorrow も例外ではなく、クリアにかかる11〜13時間の間、ゲームは私を惹きつけ続けてくれました。DigixArtは魅力的な物語を語るのが得意で、このゲームでもそれを再現しています。今回は「非同期マルチプレイヤー」という仕掛けで全体にスパイスを加えており、これは確かに良い仕掛けであり、久しぶりに新鮮な物語アドベンチャーゲームの一つとなっています。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
他のプレイヤーがあなたのゲームプレイに影響を与える刺激的な方法、良いストーリー、素晴らしいグラフィック、素晴らしいサウンドトラック、そしてコストパフォーマンスも高い
-
ゲームプレイは少し単純すぎる
overall score
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レビュー. 執筆者 Palle Havshøi-Jensen

Tides of Tomorrow は物語型アドベンチャーゲームの世界に大きな変化をもたらしており、その結果は非常に刺激的なものとなっています。



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