SteamWorldフランチャイズは、2010年にニンテンドーDSi専用に作られたタワーディフェンスゲームから始まり、それ以来、5つの異なるジャンルで合計6つのゲームに成長しました。今週の Hamburg Games Conference ( via GamesIndustry.biz) で、Thunderful の共同創設者であり、SteamWorld ユニバース ディレクターである Brjánn Sigurgeirsson は、このように異なるゲームタイプ間を移動する理由を説明しました。
彼は、彼のスタジオ(当時はImage & Formと呼ばれていました)が、かつて雇われ開発者として60タイトル以上のエデュテインメントゲームを制作していたことを明かしました。スタジオはもうこれを望んでいませんでした:
「私たちはそれにとてもうんざりしていました。同じタイプのゲームを何度も作るのが怖かったのです。ですから、毎回好きなゲームを作る自由が本当に欲しかったのです。私たちの未来は、SteamWorld Heistにかかっていました。もしそのゲームがうまくいけば、それは私たちの主張を証明したことを意味し、その時点から好きなゲームを自由に作ることができるようになるでしょう」
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幸いなことに、これが功を奏し、それ以来、このシリーズは決して繰り返さないことで知られており、昨年はSteamWorld Build と呼ばれる都市建設者を手に入れました。残念ながら、期待したほど売れず、SteamWorldの新作タイトルの流れはかなり遅くなりました(その前のものは2019年のSteamWorld Quest: Hand of Gilgamech でした)。したがって、おそらくスタジオは、この宇宙で最も人気のあるゲームの続編を提供しようとする必要がありますが、彼らはまだ新しいことをやり続けることに必死のようです:
「SteamWorldの未来がどうなるかは誰にもわかりません。ロボットのデートシム?それともレーシングゲーム、それともファーストパーソンシューティングゲームですか?大事なのは、同じゲームを何度も繰り返すという呪いを解くことができるようになったことです。これからも続けていくのは、シリーズで良い試合をすることだけだ」
最近 、SteamWorld Headhunter がキャンセルされたようですが、次回はどのジャンルであっても、Thunderfulがこれらの素敵なゲームで再び軌道に乗ることができることを心から願っています。
