ロサンゼルスで開催されたUbisoft Forwardの前夜、私たちはその会場であるマジックボックスに立ち寄り、マッシブエンターテインメントのトーマスアンドレンと一緒に座る機会を得ました。同社のマネージングディレクターはGamereactorを歓迎し、より人間的でスタジオ全体の視点からマッシブのすべてを喜んで話しました。これは補完的であり、彼の開発者と一緒に撮影した他の2つのより創造的なインタビューとは対照的に、会社の2つの今後のAAA、オープンワールド、アクションアドベンチャー、映画にインスパイアされた大ヒット作について詳しく学びました:アバター:フロンティアオブパンドラとスターウォーズアウトロー:誇大広告はこれで強いです」>Star Wars Outlaws.
ここでは字幕付きの完全なチャットを見ることができますが、読み続ける人のために以下にいくつかの抜粋を抽出しました...
「ええ、私たちはとても興奮しています」とアンドレンは、数時間前のXbox GamesショーケースでStar Wars Outlawsの公開がチームに与えた影響と、マッシブとUbisoftがある意味で「ショーを盗んでいる」ように見えたことについて尋ねられたとき、認めます。 「チームの気持ちは、Ubisoftフォワードを準備していたときにチームと一緒に見ていました。 そして、全体的な感覚はちょうどです、私たちが取り組んでいることをファンに示す機会を持つことはとても嬉しいです。だから、今、これを出せたことをとても嬉しく思っている」
「情熱はすべてスタジオでの私たちの才能から来ていると思います」と彼は同じトピックに関する会話の後半で付け加えます。「私たちが行うことはすべて、いわばゼロから来ています。そこで創造性が生まれます。全体として、情熱は私たちの才能から来ると思います。」
それで、アバター、今スターウォーズから来て、マッシブは彼らの原則を考えると、ゲームフォーマットでそのような最愛のフランチャイズに何を追加することができますか?
「全体として、Massiveは品質に焦点を当てたスタジオなので、もちろんそれが私たちの仕事の中核です」とMDは説明します。「また、現在、世界最大のエンターテインメントIPのいくつかと協力している2つの素晴らしいチームがあります。そして、UbisoftのパートナーであるUbisoft内でも、このゲームを作成するためのグローバルなコラボレーションは、今の私たちにとって素晴らしい機会です。」
知らない人がいるなら、アバター:フロンティアオブパンドラ(私たちの第一印象の後に見栄えがする)は、マッシブエンターテインメントとジェームズキャメロンのライトストームエンターテインメントの緊密なコラボレーションの結果として来るので、映画の伝承をプレイ可能な世界に変えるために、このコラボレーションについて尋ねました。偶然にも、両方のスタジオは、それぞれの分野に新しい技術を適用するという点で最先端を走っています。
「パートナー間のコラボレーションに関しては、それは非常に良好で、全体を通して非常に透明性があり、私たちの間の本当に明確なパートナーシップです」とアンドレンはキャメロンのチームとの協力について説明します。「ですから、クリエイティブなプロセスで協力し、制作に協力し、それは非常に緊密なコラボレーションであるため、私たちが持っている素晴らしいパートナーシップです。」
しかし、2つの完全なゲーム開発チーム以外に、MassiveはUbisoft Connect(Ubiのマルチプラットフォームサービスエコシステム)と、もちろん、最初に作成し、パブリッシャーの技術商標であるSnowdropになるまで進化した独自のエンジンにも関与しています。
「私たちはエンドツーエンドなので、それは楽しい部分です」と、そのような多面的な会社をどのように管理できるかと尋ねられたとき、MDは笑います。「独自のゲームエンジンであるSnowdropがあり、それがUbisoftのグローバルゲームエンジンになりつつあり、多くのスタジオで開発されています。それを他のゲームと共有する機会があることは素晴らしいことです。そして、ここを飛ぶ途中でMario + Rabbidsをプレイしていて、最初に表示されるのはもちろんスノードロップのロゴなので、これは現在Ubisoftで非常に前向きな方法だと思います。」
「そして、私たちはゲーム開発を行います」と彼はビデオで続けます、「私たちはゲームを持っており、[Ubisoft] Connectも持っているので、私たちはエンドツーエンドであり、これらすべてのプロジェクトからすべての学習を引き出し、最終的にゲームに必要な品質を実現できるというユニークな立場でもあります。 そしてファンが待ち望んでいたものを作り出す」
さらに、Snowdropとそのスケーラビリティ(Nintendo Switchなどのハンドヘルドデバイスから最新のより強力なハードウェアまで)に関して、毎年新しいリリースで絶えず変化する空間で、「もちろん、Snowdropやパートナーと協力しています。それは継続的なプロセスです」、そしてアンドレン自身の言葉で、「このエンジンは今やグローバルな部分になりつつあります。 そのため、スタジオごとに任務が異なり、Ubisoft内で協力的なアプローチで作業することで、ゲームエンジンの開発が進んでいる場所の端にいることを確認できるため、Ubisoft内では現在非常に前向きなプロセスです。」
「スノードロップはゲームのためにあります」と彼は後に、技術チームが自分たちのアーティストのニーズに基づいて新しい開発をどのように構築しているかについて尋ねられたときに付け加えました。「ですから、Snowdropで行っていることはすべて、現在行っているゲームと将来のゲームを改善するためにあります。もちろん、Snowdropエンジンでグローバルになることで、アーティストやすべての人と協力し、将来何が必要かを確認する機会が増えます。」
Massiveがアバター、スターウォーズ、スノードロップ技術などの製品に携わっていることで、2つと2つを組み合わせて、MassiveがEpic Gamesと同じ道を歩み、映画製作者がより豊かなファンタジー世界を作成するためのツールとしてエンジンを提供できるかどうか疑問に思いました。
アンドレンは「将来について話すことはできませんが、今日のエンジンは開発者にとって素晴らしいツールであり、クリエイティブな部分のツールでもあり、ディレクターやクリエイティブディレクターが将来ゲームを改善するためにも使用するため、進行中の開発であり、現時点では他の詳細を説明することはできません」と述べました。
また、前述の2つのIPを超えてディズニーとの潜在的な新しいコラボレーションを確認または否定することもしませんでしたが、「Ubisoft Massiveとして、現在、23年に1つのゲーム、24年に1つのゲームを提供することに重点を置いていると思います。それが現在の私たちの全体的な焦点であり、将来がもたらすものは今は詳細をお伝えできません」。
最後に、さまざまなトピックを考えると、Massiveでの生活についてもっと学びたかったのですが、それはたまたま彼ら自身の舞台裏のドキュメンタリーの名前ですが、私たちは文字通りスタジオの文化とマルメのオフィスでのより人間的な側面について尋ねました。
「まず第一に、それは透明性から始まり、もちろんマッシブのMDとしての私から始まります」とアンドレンは誇らしげに答えます。「組織内で透明性を保つために、私たちは従業員と非常に緊密に協力し、良好なコラボレーションを行い、私たちがしていることを伝える方法を見つけ、スタジオでのクロスプロジェクト、テクノロジーなどについて、これは継続的なプロセスであり、常に開発して改善していると思います。 しかし、マッシブカルチャーは非常に透明性が高いため、それ自体が少しユニークで、非常に創造的な文化だと思います。」
しかし、1つのことは他のすべてほど進行中ではないようです:過去10年間ですでにかなり大規模になったスタジオの成長。
「私たちは今いる場所にとても満足していると思います」とMDは潜在的な拡張について結論付けています。「スタジオの規模は十分にあると思うし、やりたいことができるし、今はこの2試合をファンに届けることに集中したい。今は安定しているし、今いる場所が好きだ」