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Civilization VII

このあまり知られていないウォーハンマーゲームは、Civilization VII の物語に影響を与えました

いいえ、スペースマリーンIIでもローグトレーダーでもありませんでした。

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約10年ぶりのシヴィライゼーションゲームとして、Civilization VII は従来の公式に大きな変更を加えました。時代のメカニズム、文明と指導者の分裂など、他にもたくさんありました。ナラティブは多くのプレイヤーにとってエキサイティングな新機能として際立っており、彼らは明らかに思いもよらないソースから触発されたものでした。

今年の GDC のパネルディスカッションで、Civilization VII のナラティブ ディレクターである Cat Manning 氏 ( GamesRadar、ありがとう) は、ナラティブがどのように生まれたかを説明しました。 「『Warhammer 40,000: Chaos Gate』は、システムがどのようなものになるかについて話し始めたときの大きなタッチポイントでした」と 彼女は言います。

「そのため、FTL(Faster Than Light)のようなゲームでは、これを実験しています。それは私たちにとって大きなタッチポイントでした。Paradox games、Amplitude、Battletech、Warhammer Chaosなどのゲームもあります」と 彼女は付け加えました。マニング氏の説明によると、Civのシステムは基本的に1つの定数として機能し、アクションを起こすたびにゲームの他の部分に信号を送るという。

「例えば、金の入ったユニットを購入すれば、そのユニットに結びついた物語の出来事がすぐに手に入るかもしれません」と 彼女は言います。 「それは、システムが常にバックグラウンドで聴いているからです。」

「Civilization VII 」はPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売中です。

Civilization VII

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レビュー. 執筆者 Alex Hopley

4Xの王様が帰ってきて、もう1ターンプレイしたいという衝動を抑えきれません。



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