Skip to main content
ニュース

このあまり知られていないウォーハンマーゲームは、Civilization VII の物語に影響を与えました

いいえ、スペースマリーンIIでもローグトレーダーでもありませんでした…
Alex Hopley Editor UK 更新 7 4月 2025

約10年ぶりのシヴィライゼーションゲームとして、Civilization VII は従来の公式に大きな変更を加えました。時代のメカニズム、文明と指導者の分裂など、他にもたくさんありました。ナラティブは多くのプレイヤーにとってエキサイティングな新機能として際立っており、彼らは明らかに思いもよらないソースから触発されたものでした。

今年の GDC のパネルディスカッションで、Civilization VII のナラティブ ディレクターである Cat Manning 氏 ( GamesRadar、ありがとう) は、ナラティブがどのように生まれたかを説明しました。 「『Warhammer 40,000: Chaos Gate』は、システムがどのようなものになるかについて話し始めたときの大きなタッチポイントでした」と 彼女は言います。

「そのため、FTL(Faster Than Light)のようなゲームでは、これを実験しています。それは私たちにとって大きなタッチポイントでした。Paradox games、Amplitude、Battletech、Warhammer Chaosなどのゲームもあります」と 彼女は付け加えました。マニング氏の説明によると、Civのシステムは基本的に1つの定数として機能し、アクションを起こすたびにゲームの他の部分に信号を送るという。

「例えば、金の入ったユニットを購入すれば、そのユニットに結びついた物語の出来事がすぐに手に入るかもしれません」と 彼女は言います。 「それは、システムが常にバックグラウンドで聴いているからです。」

「Civilization VII 」はPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売中です。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。