マルチプレイヤーゲームでみんなの楽しみを台無しにするものが一つあるとすれば、それはチーターです。壁ハッキング、エイムハッキング、ラグ切り替えなど、ゲームが上手い人をその3つのうちどれか、あるいは同時にすべてだと非難したことはよくありますが、チーターもいます。Anybrainのようなシステムのおかげで、以前よりも少ない。特に、AnybrainはAIを使ってチートだけでなく、スマーフィングのような楽しさを台無しにする行動を防ぐプレイヤー行動アンチチートとして高い評価を受けています。
マデイラゲームズサミットでは、Anybrainの共同創設者兼CTOであるセラフィム・ピント氏に話を聞き、チートを完全にやめるための突然のスイッチは存在しないと聞きました。 「この問題を解決する魔法の弾丸なんてないんだ」 ピントが言った。 「不正は20年以上も続いている。いつもかくれんぼのような戦いだ。業界が前進できるよう支援しようとしています。」
ピントは、たとえそれが残る問題であっても、Anybrainが不正解決の重要な役割を果たすことを望んでいます。同社はEmbark StudiosのARC Raiders のような大規模ゲームも扱っていますが、AAやインディーズプロジェクトもサポートしています。 「普通、企業は競技シューターとしか仕事をしないと思っているんだ」 ピントが言った。 「でも、もっと多くの問題があるんだ...モバイル市場でのファーマーのスクリプト作成とボット化。Anybrain はこれらすべてを助けることができ、指を鳴らすだけでチートを完全に排除できなくても、マルチプレイヤー体験が将来的にチーターを避ける賢い方法のように思えます。
Anybrainの詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。