Skip to main content
ニュース

不正行為を止める「魔法の弾丸」は存在しないと、Anybrainの共同創業者は言います

セラフィム・ピントによれば、これは常に猫とネズミの追跡劇ですが、An…
Alex Hopley Editor UK 29 5月 2026

マルチプレイヤーゲームでみんなの楽しみを台無しにするものが一つあるとすれば、それはチーターです。壁ハッキング、エイムハッキング、ラグ切り替えなど、ゲームが上手い人をその3つのうちどれか、あるいは同時にすべてだと非難したことはよくありますが、チーターもいます。Anybrainのようなシステムのおかげで、以前よりも少ない。特に、AnybrainはAIを使ってチートだけでなく、スマーフィングのような楽しさを台無しにする行動を防ぐプレイヤー行動アンチチートとして高い評価を受けています。

マデイラゲームズサミットでは、Anybrainの共同創設者兼CTOであるセラフィム・ピント氏に話を聞き、チートを完全にやめるための突然のスイッチは存在しないと聞きました。 「この問題を解決する魔法の弾丸なんてないんだ」 ピントが言った。 「不正は20年以上も続いている。いつもかくれんぼのような戦いだ。業界が前進できるよう支援しようとしています。」

ピントは、たとえそれが残る問題であっても、Anybrainが不正解決の重要な役割を果たすことを望んでいます。同社はEmbark StudiosのARC Raiders のような大規模ゲームも扱っていますが、AAやインディーズプロジェクトもサポートしています。 「普通、企業は競技シューターとしか仕事をしないと思っているんだ」 ピントが言った。 「でも、もっと多くの問題があるんだ...モバイル市場でのファーマーのスクリプト作成とボット化。Anybrain はこれらすべてを助けることができ、指を鳴らすだけでチートを完全に排除できなくても、マルチプレイヤー体験が将来的にチーターを避ける賢い方法のように思えます。

Anybrainの詳細については、以下のインタビュー全文をご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。