フォーミュラEは若いモータースポーツでありながら、8シーズンで大きく成長し、世界各地で開催されるさまざまなE-Prixイベントのおかげで世界的なモータースポーツになりました。フォーミュラEは現在急成長しており、既存のゲームやプロジェクトへのIPのライセンス供与を支持していますが、フォーミュラEのゲームディレクターであるKieran Holmes-Darbyとのチャットの一環として、公式ゲームは問題外ではないと言われました。
「それは間違いなく常に進行中の会話です」とホームズダービーは言いました。 「私が入社したとき、それは私の机の上に置かれた最初のものの1つでした。あなたは「私たち自身のゲームを作りましょう!」を知っています。 それは間違いなく常に作業中です 私は言うことですが、実際にそれを行うことが理にかなっているとき、タイミングの部分があります、 そして、現時点では、超成長状態に戻り、新しいオーディエンスを本当に引き付けようとしていると思いますが、独自のゲームをリリースするのが最善の方法ですか、それとも最終的には、大勢のオーディエンスがいる既存のゲームタイトルにIPをライセンス供与することが、現在フォーミュラEにとってより良いプレイですか?戦略的には、今は後者を選びますが、将来的には間違いなくその可能性があるため、独自のゲームをすることを帳消しにすることはありません。」
フォーミュラEとそのeスポーツシーンであるアクセラレートは現在rFactor 2でプレイされていますが、モータースポーツがForza Motorsport 6&7などの他のレーシングゲームとの関係を考慮して、2023年初頭に発売されるフォーミュラEが次のForza Motorsportに登場するかどうかについてダービーに尋ねました。
「私のビジネス開発計画全体をあなたに明かすことなく、私たちは常に素晴らしいモータースポーツタイトルの分野で最大かつ最高のゲーム開発者と協力することにオープンです。先ほど申し上げたように、私たちはエキサイティングな方法で私たちのIPを活用し、新しいファンにエキサイティングなアクティベーションの機会を生み出し、新しいファンをスポーツに引き込むだけでなく、現在のプレーヤーに以前とは異なるエキサイティングなIPを提供できるゲーム開発者を探しています。私たちは常にそれらを見ています。」
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