最近の傾向として、特定のライブサービスゲームが続編を発売し、手探りで着地し、UbisoftがRainbow Six: Siege で同様のことを試みるかどうか疑問に思っているなら、朗報です。
週末にサンパウロで開催されたSix Invitational 2024 で、ゲームのクリエイティブディレクターであるAlexander Karpazisは、Siege は続編を必要とせず、ゲームエンジンは強力で、タイトルを拡張し続ける能力が非常に高く、続編に目を向けることで他のゲームが失敗したことに挑戦するメリットはないと述べました。 PC Gamerが書き起こしたように、「エンジンを 既製のものに切り替えるというアイデアは、Siegeのような本当に競争が激しく要求の厳しいゲームのニーズに応えるものではありません」
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「名前を挙げるつもりはありませんが、続編を経て、最初のゲームでやったことをすべて作り直さなければならないので、完全にボールを落としたゲームがあります。それは本当に苛立たしく、本当にコストがかかり、結局、それはあなたに利益であったものさえも与えません。そもそも何が必要かを知り、それを構築していくと、成功が訪れます。それこそが、シージを未来へと導くことができるとわかっているのです」
Karpazis氏はまた、Ubisoftが続編を開発する必要性を回避するつもりであることについてもコメントしています。 「ライブPvPシューティングゲームに関しては、おそらく世界最高のエンジンの1つを持っていると自信を持って言えます。チームは素晴らしく、巨大なエンジンパイプラインチームがあり、毎月、コンテンツをより速く、より堅牢に、より安定して、できれば可能な限り配信する方法を段階的に改善しています。このゲームは、今ある人々、才能、ツールがあれば永遠に残るものだということを、私たちは本当に知っています」
これは現在のSiege エンジンとプラットフォームに固執する良い考えだと思いますか、それとも改良されたエンジンで動作する続編に移行することでゲームが恩恵を受けると思いますか?