マイクロソフトは任天堂とCall of DutyをSwitchに持ち込む契約を正式に締結しましたが、すべては、ActivisionBlizzardの687億ドルの買収がゲーム業界、英国の貿易規制当局、Competition and Markets Authority(CMA)は、これがそれほど良いことだとは確信していません。
CMAからの新しいレポートでは、組織は、利用可能なハードウェアと電力に関して、SwitchはPCと現世代のコンソールにとって重大な不利であり、SwitchのCall of Dutyタイトルの品質は大きな疑問符であることを意味します。
レポートは、「大規模なシューティングゲームは、技術的な差別化のために任天堂のコンソールではうまく動作しないという証拠も見てきました。ある第三者は、グラフィックを多用するシューティングゲームは、コンソールのパフォーマンスの特定の特性のために、もともとPlayStationとXboxをターゲットにすることが多く、任天堂Switchへの移植には、金銭的投資とグラフィック品質の妥協、またはクラウドゲームソリューションの使用が必要になる可能性があると提出しました。
これは、CMAがCall of Dutyゲームのファイルサイズについての懸念を強調した直後に発生し、Switch所有者にとって悪夢になる可能性があります。
「パブリッシャーの見解も同様に、Switch用のゲーム開発は、技術的な違いがあるため、XboxやPS用のゲームとは大きく異なるタスクであることを示しました。あるパブリッシャーは、任天堂Switchにゲームを持ち込むときに技術的な問題が発生したが、同じゲームをXboxまたはPlayStationに持ち込むのに問題はなかったと述べた。出版社は、Switch'sの制限されたグラフィックスとストレージは、XboxまたはPlayStationに持ち込まれたゲームのパフォーマンスよりも競争力のあるゲームのパフォーマンスに影響を与える技術的な制限であると指摘しました。別の出版社は、任天堂はプレイステーションやXboxとは異なる機能を持っているため、ゲームのいくつかは任天堂では利用できないと述べました。」
CMA は、射手が Switch でどのように実行されるかの例として Doom Eternal、Apex Legends、および Fortnite を挙げ、相対的に言えば、Call of Dutyゲームはプラットフォーム上で問題になる可能性があります。
また、Switchにビッグゲームをもたらすために使用されたクラウドストリーミング技術についても言及がありましたが、CMAは次のように強調しました:「任天堂がUbitusのクラウドストリーミング技術と提携してResident Evil VillageをSwitchは、高レベルのPC、プレイステーション5、またはXbox Series Xに見られるレベルに匹敵するレベルのグラフィック忠実度でゲームプレイを可能にします。ただし、上で説明したように、現在、クラウドゲームとコンソールでのゲームとの間には大きな違いがあると考えています(たとえば、クラウドゲームサービスからゲームをストリーミングするためのインターネット接続の必要性)。また、Switchがサードパーティのクラウドゲームサービスプロバイダーに接続できるからといって、コンソールゲーム市場でXboxやPlayStationに近い競争相手になることはありません。」
この取引に関するさらなる懸念も提起され、Call of Duty'sの視聴者は任天堂のコンソールにいない可能性があり、コンソールスペースでの任天堂の位置付けはXboxやPlayStationの立場とは非常に異なるため、同じブラケットで実際に考えて比較することはできません。