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Towerborne「マップはおいしいお菓子でいっぱいのキャンディーショップになるように設計されています」

ストイックは、Towerborneの背後にある一般的な概念と、それがあらゆるスキルレベルの人々に最適であると考える理由を説明します...

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6月のXboxゲームショーケースで公開された最も興味深いタイトルの1つはTowerborneでした。ストイック(バナーサーガ)によって開発され、少なくともある程度はキャッスルクラッシャーズに触発され、最大4人までの協力プレイが行われているようです。

Xbox Wireは、スタジオの共同創設者兼チーフクリエイティブオフィサーであるアーニーヨルゲンセンとシニアコンバットデザイナーのアイザックトーレスの両方にインタビューを行い、ゲームに関するいくつかの新しい詳細を共有しています。とりわけ、前者は、深さを犠牲にしたり、ボタンマッシュについてのみ作成したりすることなく、手に取ってプレイするのが本当に簡単になりたかったことを明らかにしています。

「このゲームは簡単に手に取って飛び込むことができ、友達と一緒でもさらに優れています。誰でもコントローラーを手に取り、ボタンをつぶしたり、戦利品を手に入れたりしてキャラクターを向上させることができます。戦闘は弾力があり、幅広い人々が利用できます。より多くのプレイを行い、武器固有のコンボと能力を深く掘り下げると、戦闘が最初に考えていたよりもはるかに深いことに気づきます。ワールドマップ上で前方の雲からボスの敵の頭が突き出ているのを見て、狙うべき新しい目標がありますが、それを倒すには、Warclubを改造して装備をレベルアップする必要があるかもしれません...ゲームはあなたを引き込むだけで、ストレスシミュレーターではなく、ただ楽しい時間です。」

インスピレーションに関しては、トーレスが説明したように、キャッスルクラッシャーズストイックだけが見ているわけではないようです。

「戦闘チームのかなりの部分は、アクションゲーム、ビートエムアップ、そしてこの種の感覚が最優先事項である格闘ゲームに取り組んできたデザイナーとアニメーターで構成されています。また、RPGやMMOなど、さまざまなジャンルを手がけたデザイナーもいます。このようなチームの多様性のおかげで、私たちは多くのゲームからインスピレーションを得ながら、独自のアイデンティティを生み出すことができました。」

インタビューでは、ゲームを探索するために使用する大きな世界地図にも触れています。ヨルゲンセンは、アイデアはあなたがするための楽しいことで満たされるべきであると言います:

"マップは Towerborne の世界を探索する方法です。鐘楼の安全から、ヘックスごとに荒野に飛び込み、発見、ストーリー、敵のクラスター、ボスミッションなどに遭遇します。貴重なアイテムの宝箱を見つけ、アンブラの精霊を探し、デンジャーライセンスミッションを通じてより危険なエリアへの道のロックを解除します。マップは、あなたが楽しむためのおいしいおやつでいっぱいのキャンディーショップになるように設計されています。」

Towerborne は来年、PC および Xbox Series S/X 向けに発売されます。また、1日目から始まるゲームパスにも含まれています。以下のGamescomからの10の新しいスクリーンショットをチェックしてください。

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レビュー. 執筆者 Claus Larsen

デベロッパーのStoicは、Banner Sagaシリーズから少し変わったものに飛び込んでおり、私たちはすでにかなり興奮しています。



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