レビュアーとして、実際にリリースされたゲームではなく、入手できなかったゲームをレビューする場所にたどり着かないのは難しいです。開発者が別のパス、ジャンル、制作プロセスを選択した場合にこれが何であったかについての私自身の空想や夢について読むことに本当の価値はないので、私は少し頻繁にそこにいることに気づきます。それでも、私は再びその無意味な立場にいることに気づきます。私は現在、The Texas Chain Saw Massacre(2023)ゲームが何であったかを夢見ています。
Resident Evil 7: BiohazardとThe Evil WithinとOutlastからの極端な暴力と血なまぐさい拷問で、AmnesiaとResident Evil 4のヒントがある雰囲気を考えています.ホラージャンルの超暗く、超怖く、暴力的で、雰囲気のあるシングルプレイヤーアドベンチャーで、サイコパスの家族と象徴的なレザーフェイスがあなたを追い詰めているTexas Chain Saw牧場から脱出しようとすることを想像してみてください。それは孤独なゲーマーにとって史上最も不快なホラー体験だったかもしれません。Resident Evilあなたがそうするならステロイドで。代わりに、バグのある未完成のマルチプレイヤーゲームが手に入り、私の意見では、すでに飽和状態にあるジャンルに何も追加しません。
The Texas Chain Saw Massacreは恥知らずなDead by Daylightコピーであり、それに伴うすべてのものが含まれています。これは、4人の「生存者」が3つの異なるマップで3人の殺人者のチームから脱出しようとする非対称のマルチプレイヤーゲームで、すべてTobe Hooperの70年代のホラー映画の場所に触発されています。もちろん、生存者にとっては、それはすべてうまくいくことです...生存。隠れたり、こっそりしたり、逃げたり、殺人者にとっては、もちろん、成功し続け、ゲームに勝つために、検索、追跡、狩猟、殺害を行うことです。これはDead by Daylightとまったく同じように機能しますが、唯一の本当の違いは3人の殺人者がいることです。さらに、英国のゲーム開発者 Sumo Digital と共同開発者である Gun Interactive は、カメラの配置/プレイヤーの視点、基本的なゲームの仕組み、ゲームの全体的なデザインまたは「外観」、インベントリシステム、クイックタイムイベントの瞬間、およびタイトルに含まれる他のほとんどすべての「ユニークな」機能。
もちろん、Sumo and Gunがこのようにした理由は理解できます。私たちは皆そうします。ゲームがまったくどこからともなくやって来て、大人気になると、ほとんどの開発者やパブリッシャーがそれを手紙にコピーして、同じ成功の波に乗ろうとするのは当然のことです。Naughty Dog は Uncharted に Tomb Raider をコピーし、Rare が Banjo-Kazooie に Super Mario 64 をコピーしたときに、Turn 10 が にコピーしたときに をコピーしたように、大成功を収めました。Gran Turismo、またはGrand Theft AutoをコピーしたときのVolition。たくさんの例があり、私がリストしたケースの多くでは、インスピレーションを得たゲームはオリジナルよりも優れているかもしれませんが、このテキサスを拠点とするマーダーフェストには当てはまりません。

Sumo DigitalとGun Interactiveは、Dead by Daylight、13日の金曜日:ゲーム、Evil Dead:The Gameなどのゲームをコピーしましたが、ここではオリジナリティの欠如にうんざりしています。
ここで最初に注意したいのは、このゲームがどれほど恐ろしく直感的で、まったく紛らわしいほど奇妙であるかということです。開発者は、複雑な全体を形成するさまざまな小さなシステムのレイヤーをレイヤーに追加しましたが、チュートリアルのスタイルが非常に悪いため、最初の90分間のプレーヤーとしての私は最も基本的な機能を理解していませんでした。私は、すべての小さなミニシステムと機能が何であるか、そしてそれらが何のために使われるべきか、または試合中にいつアクティブにする必要があるかを理解する時間さえないうちに、私は死に、また死に、また死にます。
また、XPとアップグレードのスキルツリーシステムが現在途方もなく不均衡であり、大幅にアップグレードされたキャラクターでプレイすることを余儀なくされているため、多くの戦いでチャンスがありませんでした。Sumo and GunがDead by Daylightで見られるものよりもアップグレード可能なキャラクターに関してもう少し詳細なものを作ろうとしたことは理解できますが、実際のゲーム、特にオンラインで他のゲーマーとうまく機能する場合は、適切にバランスをとる必要があります。
The Texas Chain Saw Massacreで理解するのが難しいもう一つの側面は、ゲームの仕組みがいかに不器用であるかです。一部のファンが設定やサブジャンルに関連付けるかもしれない方法で不器用で、ぎこちなく、不格好ですが、それはまったくの不注意の問題だと思います。ヒットボックスの配置が悪く、アニメーションがぎくしゃくしているように感じられ、暴力的で血なまぐさい殺人はクールでもグロテスクでもありませんが、ほとんどが奇妙に醜くてイライラします。
このゲームの他のすべての側面にもたくさんのバグがあり、The Texas Chain Saw Massacreでの10時間の間、面白がるよりもイライラしました。ゲームがフリーズし、クラッシュし、マッチメイキングが部分的に壊れているように見え、オンラインマッチを開始することは、私がプレイし始めて以来の惨事でした。繰り返しになりますが、最愛のライセンスに基づいた待望のメジャータイトルがありますが、展開された状態でリリースされるべきではありませんでした。

ここには1つのゲームモードと3つのマップしかありません。ただし、バグはたくさんあります。
また、映画の舞台となった家の下の地下室を除いて、安っぽすぎるように見えるデザインも特に好きではありません。全体的に明るすぎて、キャラクターはDead by Daylightのキャラクターのように見えますが、これはまったく褒め言葉ではありません。それは、恐ろしい暗闇ではなく、影が貧弱で照明効果が鈍い日光の下で走り回っているアニメーションの悪いマネキンの束のように見えます。3つの異なるレベルもグラフィックが少し異なりすぎて、家の中のマップは好きですが(いいですね)、このゲームの外観について他に前向きなことはあまりありません。
Evil Dead: The Gameと同様に、これは私には、間違った種類のゲームのために、無駄な可能性と間違った方法で使用される象徴的な映画ライセンスのように感じます。私は(基本的に)非対称マルチプレイヤーに反対するものは何もありませんが、The Texas Chainsaw Massacreはここに収まらず、Sumo DigitalとGun Interactiveがゲームを展開することを選択したという条件は受け入れられません。たった3つのわずかなマップ、1つのゲームモード、恐ろしいマッチメイキング、たくさんの迷惑でゲームを破壊するバグ、堅いアニメーション、単調なゲームメカニズムで、これは私がお勧めできるものではありません。