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The Rogue Prince of Persia 開発者が、1.0 のリリースで新規プレイヤーの波にどのように備えたかを説明

筋金入りのファンが早期アクセスでゲームに固執しているため、初心者も楽…
Alex Hopley Editor UK 29 8月 2025

The Rogue Prince of Persia は早期アクセスで非常に成功しました。それはそれほど長くは続かなかったので、プレイヤーはゲームが 1.0 でリリースされるかどうか疑問に思うことはなく、時間の経過とともに改善を生み出すために常にプレイヤーのフィードバックを取り入れました。

ただし、早期アクセス ゲームには課題があり、Gamescom では、Evil Empire のマーケティング マネージャーである Matthew Houghton 氏と The Rogue Prince of Persia のアート ディレクターである Dylan Eurlings 氏に、これらの課題の 1 つをどのように解決したかについて尋ねました。具体的には、1.0 のリリース時に筋金入りのベテランと競い合う新規プレイヤーの波があることを承知の上で、ゲームのバランスをとることがどれほど難しいかを尋ねました。

「私たちはまず誰もがアクセスできるようにしようとしました」と ホートン氏は語った。 「そうすれば、簡単には走れませんが、アクション ローグライクを知っていれば、おそらく数時間で最初のランを実行できるでしょう。ただし、後で追加できる難易度レベルがたくさんあります。あなたは自分自身をカスタマイズします...発見すべきことがたくさんあります...ですから、私たちのアイデアは、他のアクション ローグライクよりもアクセスしやすくすることでしたが、その後は基本的に自分の好きなように調整できます。」

プレイヤーのカスタマイズが多くの人をThe Rogue Prince of Persia に引き付けるのに役立っているようでした。1.0 のリリースに至るまでの秘密をさらに詳しく知りたい場合、映画「プリンス オブ ペルシャ」についての簡単な議論を聞きたい場合は、以下のインタビュー全文をご覧ください。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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