巨大な小惑星が地球と衝突し、人類の運命が決まっています。これは陰惨で終末論的な設定ですが、猫として、世界の終わりは必ずしも関係ありません。これが、プレイヤーが小さなコミュニティの町の人々に荷物や手紙を届ける任務を負った猫を体現する、The Purr-suit of Happiness の背後にある遊び心がありながらも奇妙に魅力的な前提です。Gamescom の期間中、Red Stage Entertainment の Sahin Cengiz 氏に話を聞く機会があり、ゲームのデザイン哲学と、比較的短いながらも感情的な体験を生み出すためにチームがどのように着手したかを説明しました。
「あなたは配達猫になり、人々の間で荷物を配達することになりますが、同時に世界の終わりであり、小惑星が来ています。誰もが「迫り来る黙示録にどう対処するか」など、それに備えるだけです。しかし、選手としてのあなたはただの猫であり、気にすることはあまりありません」と センギズは語った。
彼は続けて、チームが試合を短く集中させることにした理由を次のように説明した。
「規模という点では、それほど大きなゲームではありません。最近のゲームは長くなりすぎる傾向があるため、数時間の長いゲームを作ることを目指していました。私たちは、より小さく、非常にストーリー性のあるものを作りたかったのです。走り回って荷物を見つけ、プレイヤーによって異なる順序でその話を聞くことができますが、完了するまでに2〜3時間かかります。」
Cengiz へのインタビュー全文は以下をご覧ください。The Purr-suit of Happiness は、あなたのウィッシュリストの次の魅力的なインディーズの逸品になるでしょうか?
