最近、現代のゲームであるデジタル金鉱で新しい鉱石が発見されました。もちろん、過去数か月で多くの見出しを描いたテクノロジーであるNFTについて話していますが、控えめに言っても、すべてがポジティブであるとは限りません。しかし、このテクノロジーの潜在的な利点は何ですか、そしてなぜ反応はそれほど敵対的だったのですか?それを知るために、ゲーム開発者と研究者にインタビューして、テクノロジーについて詳しく学びました。しかし、そこまで到達する前に、まず用語を定義しましょう。
NFTは非代替トークンの略で、ブロックチェーン(分散型元帳)に保存される一意のデータであり、ビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨の基盤としても機能します。ビデオゲームに関しては、NFTは理論的にはデジタル資産の所有権と再配布の権利を確保するために適用できます。これには、NFTに接続して、暗号通貨と引き換えに他のプレイヤーに販売できるオンラインゲームのユニークなスキンや武器が含まれます。
EA、コナミ、GameStopなどの業界の大手企業の多くは、すでにこのテクノロジーを採用しているか、高く評価しています。実装で最も遠いのはフランスの巨人Ubisoftで、プロジェクトUbisoft Quartzを通じてGhost Recon: BreakpointにNFTを導入しています。それでも、プレイヤーと他の開発者の両方からの反応は恒星ではなく、多くの人がNFTの導入を搾取的または仕掛けとして非難しています。
ただし、否定的な評価は、ゲーム開発者にとって驚くべきことではありません。少なくともミゲル・アンヘル・シカートによると。彼はデンマークのIT大学で働いており、長年にわたってビデオゲームの経済を研究してきました。「ゲーマーは、常にスティックの短い端を取得することにうんざりしています。そして今、NFTは、ゲーム開発者が必ずしもプレイヤーに真の価値のあるものを返すことなくお金を稼ぐための別の比較的不明確な方法として導入されました」とSicart氏は説明します。
ルートボックスやゲーム内通貨などの他の物議を醸す金銭的スキームの足跡をたどることに加えて、NFTに対する敵対的な反応の多くは、おそらく基盤となるブロックチェーンテクノロジーに対する懐疑論に起因しています。テクノロジーの気候フットプリントと暗号通貨の大規模な投機(完全な詐欺は言うまでもなく)は、多くの否定的な報道をもたらしました-通常、最も頑固なゲーム開発者でさえアレルギー反応を引き起こすものです。では、なぜこれほど多くの開発者がまだNFTに熱心に取り組んでいるように見えるのでしょうか。ミゲル・シカートによると、それは主に市場管理に帰着します。「エレクトロニック・アーツ、スクウェア・エニックス、その他の大手ゲーム会社は、NFTをゲームを取り巻くグレーマーケットを制御する方法と見なしているようです。常に存在していた市場です」とゲーム研究者は説明します。
多くの場合、リアルマネーでデジタルコンテンツを再販することは、ゲームの利用規約に違反します。デジタル商品は本物ですが、転売は違法であり、「グレー」マーケットになっています。開発者にとって、これは潜在的な収益の損失をもたらす可能性がありますが、消費者は詐欺からの保護を提供されず、デジタルコンテンツがサードパーティの再販業者から購入された場合、アカウントは予告なしに閉鎖される可能性があります。

カウンターストライク:グローバルオフェンシブのスキンのグレーマーケットは、開発者のValveに対する多くの批判につながっています。
NFTが複雑な経済的および法的パズルの奇妙な形のレンガとして登場するのはここです。少なくともマーク・ローセンによれば。2018年に彼は開発者のブライトスタースタジオを設立しました。すでに150万ユーロ以上の投資を調達したデンマークの開発者は、現在、NFTとブロックチェーンに基づく最も野心的なプロジェクトの1つであるEmber Swordに取り組んでいます。基盤となるブロックチェーンを利用することにより、マーク・ローセンと他のNFTの支持者は、ビデオゲームのデジタル商品のより安全で透明性の高い市場を想定しています。「プレイヤーは常に自分のアイテムを交換してきました。それはちょうど灰色の市場にありました。私たちはそれをオープンかつ透明性を持って運営することを決定したので、プレーヤーは合法的にお金の取引を稼ぐことができます」とブライトスタースタジオのCEOは言います。
他の企業も同様のビジョンを伝えていますが、Mark Laursenは、Ubisoftや他の主要な開発者によってこれまでに明らかにされたNFTイニシアチブを高く評価していません。それは主にプレイヤーに物を売ることについてのようです。私たちのコンセプトは、販売だけに基づいているわけではありません。これは、プレイヤーが自分でコンテンツを作成して販売できるようにすることに基づいており、その後、わずかな手数料を受け取るだけです。」
ブライトスタースタジオは今年の夏にエンバーソードの最初のプレイ可能なビルドをリリースすることを望んでいますが、2025年に計画されているため、最終リリースはまだ少し先です。その時、プレイヤーはソーラーウッドのファンタジー世界を訪れ、モンスターと戦い、洞窟を探索し、レベルを獲得し、新しい機器を見つけることができます。言い換えれば、ジャンルの標準運賃です。しかし、ゲームには別のレイヤーがあります。毎月、限られた数の装飾アイテム(スキン、アバター、エモート、マウントなど)がリリースされ、プレイヤーはPvPまたはPvEのいずれかのミッションを通じて獲得できます。アイテムはすべて、ゲーム内通貨であるEmber(イーサリアムチェーンに基づくERC-20暗号通貨)と交換できるNFTに添付されています。マーク・ローセンは、このように実装されたNFTは、以前の反消費者慣行の継続を表すのではなく、より消費者に優しい慣行を表すと考えています。「MMOでは、プレイヤーはしばしばだまされます。私たちの考えは、彼らの時間を大切にすることです。人々が趣味やゲームに費やす時間は、ある種の価値を生み出します」と彼は説明します。

Ember Swordはまだフルリリースから長い道のりですが、すでにブロックチェーン界で多くの注目を集めています。
すでに述べたように、ブロックチェーンに基づくゲームは、希少な機器や獲得した装飾品を再販できるようにすることで、ゲームで生み出される価値の一部をプレーヤーに与える可能性があります。これにより、一部のインサイダーや開発者は、Play-to-Earnというフレーズを採用するようになりました。しかし、このフレーズは、それが提供できる以上のものを約束するかもしれません。「それは素晴らしいですね。ビデオゲームをプレイしてお金を稼ぐことができます。しかし、それは完全な真実ではありません。あなたはお金を稼ぎます。しかし、そのほとんどは他の人のために稼いでいます」とミゲル・シカートは言います。
例として、彼はブロックチェーンベースのAxie Infinityについて言及しており、少数のプレーヤーグループがほとんどのお金を稼いでいます。彼はまた、NFTが業界を征服するとは信じていませんが、まったく異なる理由で。「ブロックチェーンは本質的に遅いです。プルーフオブワークであろうとプルーフオブステークであろうと、コンセンサスメカニズムが異なるため、動作が遅くなります。つまり、実際には、画像や音声との相互作用をリアルタイムで処理するコンピューターゲームで必要とされる速度とは正反対です。だからこそ、ブロックチェーンやNFTではなく、開発者がレートと可用性を調整できる一元化されたデータベースを使用して、昔ながらの方法でデジタル希少性を製造する方がはるかに簡単だと思います」とMiguel Sicart氏は述べています。

アクシーインフィニティはフィリピンで非常に人気があります。しかし、このゲームは、その高コストと複雑なゲーム内経済でも有名です。
おそらく当然のことながら、ブライトスタースタジオのマークローセンはこの問題を異なって見ています。彼にとって、NFTとブロックチェーンは、プレーヤーがデジタル所有物を制御できるようにするための不可欠なツールです。「私たちのシステムは、毎月限られた数の化粧品のみを提供することに基づいています。また、オープンで透過的であるため、すべてのトランザクションを追跡できます。ブロックチェーンでは、プレイヤーが気付かないうちにアイテムを複製して市場を操作することはできません。」
スタジオチーフはまた、ブライトスタースタジオは、Axie InfinityのようにNFTの所有権が要件であるため、最も裕福なプレーヤーが高い参入障壁の恩恵を受ける状況を回避することを目的としていると説明しています。運が良ければ、エンバーソードでの冒険に対して経済的に報われるかもしれません。しかし、Mark Laursen 氏によると、それが主な動機であってはなりません:「私たちは主に、それをいくつかのゲームプレイ要素の 1 つと見なしています。最大のウォレットを持つプレイヤーがゲームを支配するプレイ・トゥ・ウィンでもありません。あなたが買うかもしれないアイテムはあくまでも表面的なものです。」
では、スピードと気候フットプリントの問題はどうですか?マーク・ローセンは、エンバーソードはいわゆるサイドチェーンで動作すると説明しています。ここでは、いくつかのトランザクションがメインチェーンのイーサリアムに転送されて実行される前にバンドルされます。これにより、それぞれを個別に処理する場合よりもはるかに高速なトランザクションが発生し、電源がダウンします。気候補償の計画により、Bright Star Studiosは真のカーボンニュートラルを目指しています(ただし、カーボンオフセットの有効性はそれ自体が別の白熱した議論です)。結局、スタジオチーフは、テクノロジーの問題のほとんどが克服されると考え、インターネットの初期の頃と比較します。ラスベガスへの旅行と無料のお金が多くの新しいユーザーを迷わせたバナーを点滅させたときに戻って。NFTはこれまでのところ同様の評判に苦しんでおり、来年か2年はおそらく、テクノロジーが業界でより立派で著名な地位を獲得できるかどうかを決定するでしょう。

NFTとブロックチェーンゲームの支持者は、このジャンルが最終的に主流の注目を集めると考えています。