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「プラットフォームとしてのSteamの力は、買いだめを可能にすることです」と業界アナリストは言います

Steamは明らかに私たち全員をゲームプレーヤーからゲームコレクター…
Alex Hopley Editor UK 9 7月 2025

Steamの力とは?知識のあるゲーマーにその質問をすると、彼らはあなたにかなり知っている他の誰かとは異なる答えを与えるに違いありません。大規模な販売から膨大なカタログまで、Steamは他の多くのプラットフォームがその王冠を狙っているにもかかわらず、PCの王であり続けています。

業界アナリストの1人であるChris Zukowskiは、Steamが実際には非常に強力であるのは、ゲームをプレイするのではなく、単に収集できるからだと主張しました。 「プラットフォームとしてのSteamの力は、買いだめを可能にすることです」と 彼は ブログ記事 に書いています( GamesRadarに感謝)。

Zukowski氏は、Steamは何よりも愛好家を対象としており、つまり、ゲームを購入する人々がゲームをプレイしていなくても、彼らはお金を手放すことをいとわないと主張しています。 「ホビイストとは、あるテーマに非常に興味を持ち、それにどれだけのお金を費やしているかを気にしない人のことです」と ズコウスキーは書いています。 「基本的に、ホビイストは実際に消費したいからではなく、集めているから物を買うのです」

Zukowski氏はまた、Simon Carless氏の記事で、Steamプレイヤーの中央値はライブラリの51.5%が未プレイであることを発見したと指摘しています。しかし、人々がこれらのゲームを安い価格で収集できるようにすることで、Valveは理論的な未来を通じて人々の一日により多くの時間を追加しました。 「Valveは基本的にゲーマーの一日に無限の時間を追加しました。それは理論的には未来の日であり、ゲーマーはいつかあなたのゲームをプレイするのに何時間も費やすかもしれません(しかし、正直に言うと、そうではありません)」 ズコウスキーは書いています。

つまり、私たちは皆、Steamの買いだめをしているのです。バックログを乗り越えるふりをする人もいるかもしれませんが、ほとんどの人はそうではないことを知っています。それでも、売却が来るたびに、恥の山にさらに別の追加のために少しの現金を手放さないのは難しいです。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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