これまで以上に多くのゲームがあなたの時間を要求するようになっていることに気づいたことでしょう。もしお金を狙っていなければ、時間稼ぎなので、次のバトルパスレベルや限定スキンのために、空いた時間はすべて周回に使うことになります。この傾向は今後さらに増える可能性が高く、企業は縮小するゲーム人口を最大限に活用せざるを得なくなるでしょう。
業界アナリストの マシュー・ボール ( PC Gamer経由)による調査によると、世界の主要市場でゲーム人口は減少傾向にあります。パンデミックの状況と数字を比較すれば当然のことです。COVID-19のロックダウン中は、人々がゲーム以外にやることがほとんどなかったからです。しかし、現在では、アメリカやカナダのような地域でロックダウンが最盛期に及ぶ前の数を下回るゲーマー数が減少しています。
なぜでしょうか?どうやらビデオゲームは私たちの注意を奪う戦いに負けつつあるようです。Ballが分析した同時期(2020年から現在)では、米国でのTikTok視聴時間が5,000万時間増加したことがわかります。同じ期間にOnlyFansへの支出も倍以上に増加しました。平たく言えば、今やゲームに勝るのは、グーニングやスクロールの方が勝っているようです。
ゲーマーやゲーム会社にとって、これは悪い兆候です。残されたゲーマーたちは圧迫感を感じています。開発者やパブリッシャーは競争が激化する市場に参入し、既に知っていて愛しているタイトル以上に自分たちのゲームをプレイしたいと思わせる必要があるからです。この兆候は以前から見られていましたが、ボールのデータがこれほど明確に示しているのは、ビデオゲームが成長が企業にとって非常に困難な時代にあることを示しています。
