PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)の首謀者であるブレンダン・グリーンは、地平線に目を向けています。IGNとの最近の インタビュー で、グリーンは、真の3Dインターネットになることを望んでいるプロジェクトであるArtemisの壮大な計画を共有しました。彼は、ユーザーがデジタル領域全体を作成し、共有できる世界を思い描いており、すべてがユニバーサルプロトコルで接続されています。
Artemis の背後にある考え方は、単なるゲーム以上のものを提供することです。これは、ユーザーが自分の世界を作り上げることができるプラットフォームです。グリーン氏のスタジオであるPlayerUnknown Productionsが開発したこの技術は、広大でリアルな風景を生成することを目的としています。しかし、そのビジョンはSF映画から飛び出してきたように聞こえる一方で、グリーンはまだ多くの未解決の問題があることを認めています。モデレーションはどのように機能しますか?ArtemisがRobloxやMinecraftなどのプラットフォームと異なる点は何ですか?グリーンでさえ確信が持てないが、彼は引き下がらない。彼は、Artemisがプレイヤーにこれまでにないほどの創造の自由を与えることができると確信しています。
とはいえ、誰もがこのアイデアに納得しているわけではありません。その道のりは、何百万人ものユーザーをサポートするためのスケールアップや、著作権やコンテンツモデレーションなどの厄介な問題への取り組みなど、ハードルに満ちています。しかし、グリーンは、アルテミスをインターネットの黎明期になぞらえ、最初は空虚だが可能性に満ちている。彼がそれをやってのけることができれば、アルテミスは私たちがデジタル世界と対話する方法を変えることができるでしょう。今のところ、アルテミスは遠い夢のままですが、グリーンの楽観主義は無視しがたいものです。この野心的なビジョンを実現できる人がいるとすれば、それは彼だけかもしれません。
真のメタバースでどのような世界を作りたいですか?