ゼルダの伝説シリーズのゼネラルマネージャー、岩本大樹氏は、開発元のモノリスソフトにシリーズ内で独自のゲームをゼロから作り上げてほしいと望んでいます。これまでモノリスソフトは、本来はできないはずのハードウェアで息をのむようなオープンワールドを提供する『ゼルダの伝説』シリーズの制作に重要な役割を果たしてきました。彼らは『スカイウォードソード』や『ブレス オブ ザ ワイルド』、そして最近では『ティアーズ オブ ザ キングダム』を生き生きとさせました。
モノリスソフトの公式サイトでのインタビューで、岩本氏はモノリスソフトのディレクターである藤田康弘氏に『ゼルダの伝説』とシリーズの今後について語りました。岩本氏のインタビューでの回答から、モノリスソフトに大きな期待を寄せていることが明らかです。「モノリスソフトは現在、開発初期段階でのアイデアの考案から実際のゲームへの組み込みまで、あらゆることを管理できるシステムを持っているので、これまで以上にクリエイティブな側面に関わることを期待していました」と彼は語りました。
インタビューは開発者とパブリッシャーの素晴らしい関係を描き、終盤には皆が話題にしているヒントが紹介されます。 「モノリスソフトには、ゼロからゼルダシリーズを作り上げる強力なパートナーとして中心的な役割を果たしてほしい」 岩本は将来のプロジェクトについて語った。「これまでの 仕事を通じて培ってきたノウハウが、モノリスソフトのチーム全体の力をさらに強化し、今後もユニークなシリーズタイトルを共に創り続けていきたいと思います。」
モノリスソフトが次回作に懸命取り組んでいることは分かっているので、近いうちに完全に自社チームから生まれたゼルダの伝説のゲームが登場するかもしれません。また、岩本氏がモノリスソフトの運営により深く関わっていることも分かっているので、任天堂が愛するIPに関しても一定の監督が残っているはずです。
