The Last of Us Multiplayer シングルプレイヤー ゲームに集中するため遅延
ノーティードッグは、最初のライブサービスゲームに再び焦点を合わせ、縮小することを決定しました。
1月にNaughty DogがThe Last of Us Multiplayerゲームのコンセプトアートをもう一つくくれたとき、今年後半にエキサイティングなプロジェクトに関するニュースを期待するように言われました。これにより、多くの人がプレイステーションショーケースでそれを見ると信じるようになりました。それは起こりませんでした、そして今、その理由について話す時が来ました。
いたずらな犬はThe Last of Us Multiplayerが遅れたことを明らかにします。そもそもリリース日がなかったときに行う興味深い声明ですが、その理由は、ブルームバーグのジェイソンシュライヤーがゲームが縮小されたことを報告する記事を公開することを知っていたとき、ソニーが何かを言わざるを得ないと感じたためです最新の内部評価の後。Schreierの報告がゲームが日の目を見るかどうか多くの疑問を投げかけたときの賢明な動き。私はそれについてあまり心配しません。
私がNaughty DogやPlayStation Studiosで頻繁に連絡を取り合っている6つの情報源はすべて、ますます高い野心のために、ダウンスケーリングはいくつかのアップスケーリングの後に来ると言います。これらの野心の問題の1つは、明らかにより多くのリソースを必要とすることです。その需要は、Twitterの投稿で言及されているシングルプレイヤーゲームを含む、Naughty Dogが最近取り組んでいる他のゲームに影響を与え始めたほどに成長しました。これは数週間前に沸点に達し、The Last of Us Multiplayerチームのかなりの部分を開発中のより伝統的なノーティードッグゲームに移し(いいえ、最も遠いのはThe Last of Us:Part IIIではありません)、残りのチームとBungieの一部は、ライブサービスゲームの将来の方向性と何を削減/縮小するかを評価します。
言うまでもなく、これは、この夏、The Last of Us Multiplayerについて公式に見たり聞いたりすることを忘れることができることを意味します。9月のアウトブレイクデーに小さな更新が得られるかもしれませんが、それだけです。
これについてどう思いますか?ノーティードッグがより多くのシングルプレイヤーゲームに焦点を当てるのは良いことですか、それともThe Last of Us Multiplayerのディビジョン、フォートナイト、S.T.A.L.K.E.R.のミックスを見たいですか?



