Skip to main content
ニュース

ラストオブアス:クリッカーズがゲームとショーでどのように作られたか

ノーティードッグとHBOは、象徴的な敵の起源と、彼らが物事をどのよう…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 更新 8 2月 2023

2013年にゲームが発売される前からThe Last of Usを非常に綿密にフォローしている私たちの人々は、ノーティードッグがさまざまな種類の感染者をどのように思いつき、開発したかをよく知っていますが、非常に人気のあるHBO番組は明らかにさらに多くのファンをこの驚くべき宇宙に引き付けました。次に、クールなオリジンストーリーを語り直し、ショーがいくつかのことを変える理由を掘り下げることをお勧めします。

HBOとプレイステーションは、最新のラストオブアスビデオで象徴的なクリッカーに焦点を当てることでこれを行いました。これらの恐ろしいことは今週のエピソードで紹介されるので、むしろ適切です。ゲームの作成者の1人であり、エピソード2のディレクターであるニール・ドラックマンは、ショーが新しい方法でそれらを紹介する理由を説明する前に、彼らがユニークな敵対者をどのように必要とし、それをゾンビと区別する方法の短いバージョンを語ります。他の驚くほど才能のある開発者のトリオも、クリッカーがどのように、そしてなぜ彼らのように動き、音を鳴らすのかを説明し、彼らの考えをさらに恐ろしいものにします。

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
プロフィール全文 2015 年からGamereactorのライター · 公開記事 1,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。