確かにファームゲームやシミュレーションゲームはたくさんありますが、来年初めにSteamで早期アクセスがリリースされるときにThe Last Alchemistが提供するバックストーリーを備えた、好奇心旺盛で大胆なゲームはほとんどありません。前回のGamescomでは、クリエイティブディレクターのウィリアム・ベスナードにインタビューし、彼の動機とゲームプレイ内のいくつかの好奇心について話をすることができました。
Vile Monachでは、彼らは冒険が楽しいことを望んでいますが、彼らはまた、私たちの前に来た人々によって成し遂げられた進歩を私たちに反映させる物語を望んでいます。だからこそ、神秘主義、錬金術、暗黒時代から光、論理、科学への道を語る冒険がいつどこで始まるかを組み立てることが重要です。
「ヨーロッパでの三十年戦争の期間中、錬金術師は当時の宗教勢力と王によって迫害され始め、彼らの慣行と進歩は危険にさらされました。プレイヤーの目標は、安全な場所でこれらの実践を実行し、錬金術(科学になるにつれて)をその栄光に戻すことです。」
その安全な場所は特にスイスで、山の中の邸宅に古代の天文台に基地を設立し、好奇心旺盛な存在であるAgariの助けを借りて、あらゆる種類の機器や機械を構築して電力を供給するためのリソースを収集します、ミッションであなたを助けるインテリジェントなキノコの形をした存在。しかし、彼らは確かに非常に知的であり、彼らの異なる人生観は、錬金術師が新しい実験を実行し、ゲームの中心的な要素の1つである錬金術パズルを解くように導きます。
「ゲームで錬金術とパズルを扱ってきた方法は、すべてのオブジェクトが互いに接続するテトリスのピースのようなエッセンスで構成されており、これらのピースを使用して、それらを分割または再結合して新しいものを作成し、タイプに基づいて新しいエフェクトを取得できます。非常に有害な効果を生み出すことができますが、他の生き物にとっても非常に有益な効果や、成長の加速や爆発などの多くの効果を生み出すことができます。やるべきことはたくさんあります。」
前述のように、最後の錬金術師は2023年初頭からSteam経由で早期アクセスで利用できるようになります。