SKALD の作成者によると、インディー開発者にとって成功の鍵は、嫌いな人もいれば気に入る人もいるゲームを作ることです
SKALD: Against the Black Priory の開発者は、ゲームの成功を望んでいる若い開発者にアドバイスをしています。
High North Studios の SKALD: Against the Black Priory は、一部の Steam レビューが文字通り言っているように、「万人向けではない」ゲームです。ダークファンタジー設定のハードコアRPGで、グラフィックとゲームプレイの両面で80年代と90年代のRPGへのオマージュです。現代のゲーマー、またはよりリラックスした体験を求める人にとっては、最高のタイトルではないかもしれません。しかし、Steam で 93% の良いレビューがあり、何が期待できるかを知って試したすべての人がそれを気に入ったことは明らかです。
これは偶然ではなく、Gamescom 期間中の Devcom 2025 で Gamereactor と話した High North Studios の CEO である Anders Lauridsen 氏が説明したように、それがインディー開発者として成功するための鍵です。「私が皆さん、特に若い開発者が最初のプロジェクトを始めたばかりのときに言っているのは、 みんなが好きだけど誰も好きではないものを作ると、それは 失敗するということです。"
ローリッセンの見解では、「一部の人が絶対に愛する限り、多くの人が嫌うようなものを喜んで作らなければなりません。「そして、人々が好きになるものを持っていることをどうやって知ることができますか?
Devcom で「インディー ゲームにおけるデザインの柱」と題したパネルディスカッションを行った Lauridsen 氏にとって、ゲームはプレイしていないときでも感情を解消するはずです。文化的遺物としてのゲームが存在するだけで、人々は「車に座って空想する」はずです。「誰かに恋をしているとき、渋滞に巻き込まれているときにその人の夢を見て、信号が青になると運転を忘れてしまうのと同じです。」
彼は例を挙げた。とてもレトロなスタイルのゲームを作りましたが、もうこのようなゲームはあまりありません。そのため、多くの人にとって、Skald の消費者体験の大部分は、このゲームについて空想し、子供時代に戻すことでした。」
「実際にプレイするよりも、このゲームが作成され、誰かが過去の一部を取り戻しているという事実だけでも、コミュニティの多くの人々にとって非常に重要でした。それが、私たちが特定のゲームをどのように空想するか、そしてそれがそれらを単なるゲームよりもはるかに大きなアーティファクトのようなものにする方法について考えるきっかけとなったものです演奏している」と語った。
これは、インディーズや若い開発者に対する Lauridsen の大きなアドバイスであり、一部の人々の反応を和らげるゲームを作ることです。全員である必要はなく、おそらくほんの数人で、他の人はそれを好まないかもしれませんが、「非常に洗練されているゲームであれば、誰もがそれについて何か問題を見つけることは不可能ですが、誰もそれについて空想するつもりはありません、それは成功しません。」
Anders Lauridsen へのインタビュー全文では、Skald の特別な理由とビデオゲームに対する彼の哲学的見解について詳しく説明しています。

