今週初めにPC、PS5、Xboxシリーズに到着したのは、ポーランドの作家スタニスワフ・レムの1964年の同名の小説に基づく一人称の物語主導の冒険であるThe Invincibleでした。ビデオゲームでの斬新な適応はまったく新しい現象ではなく、The Witcher、Metro、Assassin's Creedなどの私たちのお気に入りのフランチャイズの多くはすべて本のページに起源を持っていますが、これはなんとか着陸を固執することができますか?
The Invincibleの原作である小説を読んでいないことを率直に告白しますが、それでも物語の楽しみを損なうとは思いませんでした。ここでは、ヤスナという名の宇宙生物学者としてプレイし、レジスIIIの不毛で荒涼とした世界で行方不明の乗組員を見つける任務に着手します。行方不明のメンバーの運命を解き明かし始めると、惑星とその起源を取り巻くより広範な謎が解き明かされ始めます。
あまり詳細には触れませんが、ストーリーはテンポが良く、紆余曲折が散りばめられていて、夢中になりました。また、主役のヤスナとノヴィッチの2人は、感情を揺さぶる演技を披露しており、彼らのやり取りが上映時間の大半を占めていることを考えると、見ていて良かったです。また、The Invincibleは、約10時間でクロックインしたため、その歓迎も長引かないことがわかりました。
The Invincibleの物語に対する私の主な不満は、それが注入しようとする選択の幻想です。旅の途中で、一見極めて重要な瞬間が提示されたことが何度かありましたが、私が下した選択が物語の方向性にとってまったく重要ではないことに気づきました。程度の差こそあれ、対話の選択肢についても同じことが言えます。ノビッチに返事をするとき、いくつかの選択肢がありますが、私が選んだ選択肢が本当に違いを生んだと感じることはめったにありませんでした。

ゲームプレイに移り、この部門でThe Invincibleを最も密接に比較するタイトルはFirewatchです。あなたの時間は主に、惑星の表面を歩き、基本的なパズルを解き、60年代のSFに触発されたガジェットの選択を使用して乗組員を追跡することに費やされます。これらのガジェットには、乗組員の信号を追跡できるトラッカーと、惑星の表面を確認できるX線装置が含まれます。
私が言いたいのは、FirewatchやWhat Remains of Edith Finchのようなゲームが過去にあなたのためにそれをしなかったなら、これはおそらくあなたのためのものではないということです。ゲームの大部分は、1つの大きな直線的な道を歩くことに費やされ、物事を分割するためのアクションシーケンスはありません。個人的には、ゴージャスなビジュアルに浸り、ヤスナとノビッチのパニックに満ちた会話が繰り広げられるのを聞くのは楽しかったですが、これはすべての人にアピールするものではないことはわかっています。
しかし、A地点からB地点への移動の瞬間を盛り上げるために、もう少しバラエティに富んでほしかったと思います。物語の後半ではローバーを手に入れ、速度を上げたり、移動を変えたりするのに役立ちますが、旅のほとんどは徒歩で費やされます。環境をナビゲートすることも、最もスムーズであるとは思いませんでした。ヤスナはジャンプできないので、棚を登ったり降りたりする場合は、環境内のプロンプトを探す必要があります。これらのプロンプトは必ずしも最も簡単に操作できるとは限らず、それに付随するアニメーションは痛々しいほど長くなります。

説得力のあるストーリーを伝えることはできますが、The Invincibleは全体的に少し混ざり合っていることがわかりました。このゲームは選択の錯覚しか提供せず、プレイヤーの決定はほとんど重要ではなく、その世界を横断しても本当の多様性に欠けていることがわかりました。原作のファンや、物語重視のタイトルに興味がある人には、この作品が興味を引くかもしれませんが、この2つの陣営に当てはまらない人は、ぜひ見逃すことをお勧めします。