Gamescomは徐々に取り残されていますが、参加した経験、プロジェクト、新しいゲームには当てはまりません。これらのタイトルはすべてまだプレイヤーに提供されておらず、それらのいくつかは本当に特別で、私たちが見たすべてのものとは異なります。この場合、オブシディアンによって開発されたゲームであるPentimentについて話し、ウンベルト・エーコの「バラの名前」の特定のタッチがあります。ケルンフェアでは、幸運にもペンティメントのディレクターであるジョシュソーヤーとアートディレクターのハンナケネディにインタビューすることができました。
Pentimentを見たときに(そして私たちがそれを試してあなたに私たちの第一印象を与えたので、あなたがそれをプレイするときも)明らかにあなたの注意を引くものの1つは、中世のコーデックスと彫刻に触発されたゲームのマークされた芸術的スタイルです。そして、このインスピレーションとそれがプロットにどのように影響するかについて、開発者は次のようにコメントしました。
「[ペンティメント]は16世紀初頭、当時ドイツの一部ではなく神聖ローマ帝国の一部であったバイエルンを舞台にしています。16世紀初頭、ドイツとローマ帝国全体で、[ルター]宗教改革が起こり、ドイツの農民戦争が起こったため、多くの混乱の時期がありました。
明らかに、当時の芸術と当時の文化は、年代記、彫刻、さらには音楽や口頭の伝統でさえ、歴史のエピソードが私たちに降りてきた方法でした。この場合、ハンナ・ケネディが指揮を執り、それらの歴史の断片を取り、その利点と制限を備えたゲームの現在のスタイルに変換することがどのようなものであったかを教えてくれます。
「主な課題の1つは、主に原稿を排除したアートスタイルの中間のようなものでした。人々はこれらすべての絵を描き、手書きで本を作り、その中のすべてのイラストを描き、その後、木版画に移行し、当時のイラストがどのように見えたかでした。私たちはそれをゲームで表現したかったし、両方を持ちたかった...その期間を反映するためにこれらの移行感覚の両方を示しているので、それは1つの課題でした。」 「その時点で、私たちはそれに苦労していることに気づきました...人々のすべてのイラストは、私たちが参照していた芸術の源からのシーン内でさえ、それらはすべて4分の3のビューにあり、背中だけ、あるいは正面だけを持っていることはありません。そのため、アートを見たときに気分が良く、コピーしているイラストのスタイルにまとまりがあると感じられるように、これらの制限を中心にシーンを構成しましたが、それをサポートするためにその周りの構造を形作りました。」
まもなく、ペンティメントのストーリーとアートを楽しむことができるようになります, そのリリースは2022年11月15日に予定されているため.