思うように売れることはなかった。Warner Bros. Interactive は、コナミが Metal Gear Solid V をリリースしたのと同じ日に Avalanche Studios の野心的な映画ライセンスタイトルをリリースしましたが、もちろん Mad Max: The Game とそれに関連するすべてのものを完全に台無しにしました。基本的には、Just Cause のオープン ワールドの側面と、映画のようなストーリーテリングへのより緊密なアプローチを巧みに組み合わせたもので、グラフィックスとゲームの仕組みの両方が欠けているわけではありませんでした。Mad Max には、デジタル化されたトム・ハーディが主役で、声優としての彼の意見があり、さらにフュリオサがキャラクターとして含まれるべきでしたが、それとワーナーの出版の失敗を超えて、これははるかに良い運命に値するゲームです。
幸いなことに、Raven Software は今日でも消えたり忘れられたりしていません。それどころか、彼らは世界で4番目に人気のあるゲームであるCall of Duty: Warzone のリード開発者であり、非常に信頼できる開発者です。もちろん、id Software 、Raven Software 、Epic Games のような昔のアクションのベテランが(全面的に)まだうまくやっているという喜びもありますが、今日の Raven が Call of Duty を維持することだけに取り組んでいるという悲しみもあります。結局のところ、彼らは記憶に残る素晴らしいアクションゲームの独自のライブラリを持っており、それを活性化し、革新し、拡大することができます-特に非常に過小評価されているSingularity 。そのゲームは昔も今も驚異的であり、忘れ去られたり、破棄されたり、消えたりするに値することはほとんどありませんが、同じコンソール世代の他の明らかに野心的でない、または概念的に興味深いゲームには30の異なる続編があります。
Sony Bend の野心的なゾンビ タイトルは、決して完璧ではありませんでした。それどころか、この作品は欠陥があり、The Last of Us をきっかけにリリースされたため、当然のことながら、Naughty Dog の傑作と不当に比較され、同じ息で却下されました。続編はなく、DLCミッションは実現せず、Days Gone は主人公のディーコンがバイクのエンジンを回転させるのと同じくらい早く忘れ去られました。しかし、もちろん、それはより良い運命に値する。それはそれよりも良いキャラクターに値するし、それ以上になるに値する。なぜなら、主人公が少し退屈だと思っていても、会話が長時間遅いと思っていても、Bend が成し遂げた世界構築には大きな可能性があり、Days Gone ははるかに良い運命に値するからです。
それは、Mankind Divided の直接の続編が所有者 Embracer Group によって Eidos Montreal で破棄されたように見えるからというだけでなく、このリブートされたシリーズの第 1 章と特に第 2 章の両方で、スタジオが没入型シミュレーションの公式を打ち出したためです。確かに、このゲームは急いで発売されたため、控えめに言っても未完の物語を語っていましたが、構造、デザイン、メカニズム、すべてがとても穏やかでまとまりのある曲を歌っていたので、明らかに期待していた10億Square Enix 本が売れなかったのは実に悲痛でした。
Brutal Legend の発売以来、開発者の Double Fine は、やや小さなプロジェクトを作ることで繁栄するスタジオの絵を間違いなく描く、かなり堅実なヒット作を次々と生み出してきました。ジャック・ブラックが率いるこのゲームは、AAA作品に似たものを目指したスタジオの中心的な試みであり、多くの人が指摘したように、かなり明らかな欠陥がいくつかありました。それでも、Double Fine がAAAのテーブルに座っていたら楽しかったでしょう、なぜなら彼らが間違いなく既成概念にとらわれずに考えているからです。Brutal は、ゲームがどうあるべきかについてかなり異なる考えを持っていたため、より適切でした。それどころか、ちょっとした失敗になってしまい、それは悲しいことです。
残念ながら、リストにある没入型シムはこれだけではないので、おそらくこの特定のジャンルのAAA入札には、十分な幅広い視聴者の共感を呼ばない何かがあるのでしょう。Prey には問題がないわけではなく、今日でも問題はありません。そして、いいえ、Arkane Austin が最近シャットダウンされた後、続編はおそらくカードにありません。しかし、Prey は、一見しただけでは想像できないほどの大きな印象を与え、今日に至るまで、没入型シミュレーション ジャンルの能力を示す輝かしい例として立っています。
今日、イギリスのスタジオNinja Theory はHellbladeゲームを作ることで最もよく知られていますが、Senuaが生まれる前、そしてMicrosoftに買収される前は、2010年秋にリリースされ、翌年に忘れ去られたナムコのゲームEnslaved を担当していました。Enslaved は、その後このジャンルの標準となったいくつかのゲーム メカニクスと物語のアイデアを提示し、ボス戦、パズル、環境デザインの面で大胆であると同時に美的にも美的でした。もちろん、いくつかの続編があるべきであり、編集チームの私たちの何人かは、スタジオの新しいキャラクターではなく、Enslaved とキャラクターMonkey + Trip が生き続けることを許されるべきだったと信じています。
誰もが当初、Spec Ops の偉大さを認識できなかったわけではありません。Call of Duty の火花の一部を取り込もうとした米国を拠点とする戦争タイトルの洪水の一部としてリリースされましたが、このゲームは完全に却下され、明らかに欠陥がありました。このファンタジックなアクションアドベンチャーのひねりが多くの人に与える効果は、物語の観点からも目を見張るものがあり、ゲーム全般にとって非常に革新的であるように見えました。その時になってようやく、イェーガーの記憶に残るマインドファックは、ゲーマーである私たちがいかにうんざりしているかを認めるものとして巧妙に設計されていることに気付きました。12年後、このゲームはこれまでにリリースされた中で最も注目に値するゲーム体験の1つとして称賛されるに値します。
Sleeping Dogs は多くの人にとって少し問題があり、ゲーム自体だけでなく、プロジェクトが完成し、2012 年 8 月に店頭に並ぶまでにたどった厄介な道のりについて話しています。United Front Games は、当初は True Crime: Hong Kong と呼ばれる予定だったが、プロジェクトはキャンセルされ、開発者は解雇され、新しいスタジオを設立し、独自のプロジェクトの権利を買い戻し、名前を変更し、大きな部品を再構築した。多くの浮き沈みを経てようやくリリースされたとき、それはきちんとしたオープンワールドアクションゲームであり、詳細、生命、動き、空間的なゲームプレイに満ちており、それがより多くの続編で生き続けなかったことは、振り返ってみると、ただ悲しいことです。
少なくとも400万本を売り上げたゲームをこのリストに載せるのはおかしな話で、多くの開発者やパブリッシャーが手足をあげるような数字です。しかし、問題はすぐに明らかになりました。Rockstar のような開発者が Grand Theft Auto や Red Dead Redemption と同等の IP を収容することを正当化するためには、ゲームは Max Payne 3 よりも多くのことをする必要があります。IPとしてのMax Payne はもっと良いに値するし、Rockstar は明らかに基本を正していたので、それは残念です。Remedy からの今後のリメイクがより多くの関心を呼び起こすことを願っています。