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Don't Nodによって公開された最初のアドベンチャーゲームは、2つの非常に特別な理由でサードパーソンカメラを捨てました

Gamescomでは、美しいインディーゲームの開発者に、そのユニーク…
Jakob Hansen 更新 8 2月 2023

フランスのスタジオDon't Nodは、Life is Strange、Tell Me Why、Twin Mirrorなどの物語アドベンチャーゲームで最もよく知られています。最近、彼らはまた、デンマークのスタジオPortaPlayによってGerda: A Flame in Winterの形でリリースされた外部開発者からの最初の公開プロジェクトで出版に手を出しました。

多くの点で、Gerda:A Flame in Winterは、難しい選択と肉付けされたキャラクターのキャストで満たされたアドベンチャーゲームであるDon't Nod自身のタイトルと類似点を共有しています。しかし、カメラに関しては、開発者は通常の第三者の視点ではなく、代わりにトップダウンビューを使用することを選択しました。

「私たちのアイデアは、ゲルダに彼女が誰であるかを示すことでした。彼女の愛する人を救うために彼女の努力で一種の孤独である大きな世界のほんの小さな人。彼女は大きな空のあるこの非常に平らな風景であるティングレフを歩き回っています、そしてそれが彼女が自分自身を感じる方法であるため、彼女はゲームで非常に小さく見えます。彼女は道に迷い、孤独を感じ、何をすべきかを探しています」とゲームディレクターのハンス・クヌート・フォン・スコブフォゲドは説明します。

視点の変化のもう一つの理由は、全体的なアートスタイルに関係していました。ゲームはデンマークを舞台にしていたため、開発者は国内で最も有名なアーティストのグループであるスカーゲンペインターズに敬意を表したいと考えていました。

「アートスタイルは、デンマーク絵画の黄金時代であるデンマーク印象派の時代に触発されています」とリードゲームデザイナーのShavelMoranは説明します。「私たちはデンマークの文化に賛成したかったのです。なぜなら、このゲームは戦争だけでなく、ビデオゲームやその他の人気のあるメディアではほとんど描かれていない地域のユニークな文化をもたらすことでもあるからです。それで、この地域との文化的なつながりだけでなく、それらの画家が実際に南ユトランドのその地域で働いていたので、私たちはそれらの画家に行きました。とても平坦な風景ですが、とても大きな空の景色がある地域です。そして、曇りの雲のあるそれらの空の景色は、非常にユニークで美しく、ムーディーな照明を作成します。スケーエン画家とも呼ばれるそれらの画家は、このユニークな稲妻を捉える方法を知っていました。」

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