The Finals の背後には「バトルフィールド」のベテランがひしめき合っていることを考えると、Embark Studios のシューティング ゲームを作成するのは当然のことのように感じられます。しかし、どうやら開発者は当初、実際にはシューティングゲームを作るつもりはなかったようです。
クリエイティブディレクターのGustav Tilleby氏はGame Informerの取材に対し、The Finals が生まれた経緯について次のように語っています 。それは本当に声に出して言われたことではないと思います。誰もが『いや、そんなことしちゃいけない』と思い込んでいたんだ。だって、前にもやったことだからね」
「実際、初期の頃は仕事でかなり定期的にゲームジャムなどを開いていて、みんなでアイデアを出し合っていました。私は『退屈なアイデア1』や『退屈なアイデア2』など、いくつかのアイデアを売り込みましたが、どちらもシューティングゲームでした」と ティルビーは言います。 「そう呼んでいるのは、どうせ誰も作ろうとは思わないと思ったからです。それで、そのことについて話し合って、「やってみようかな」と伝えたんです。私たちの何人かは座って、それをやるならユニークでなければならないと言いました。それは、他の誰もやっていないことでなければなりません。それがピッチングプロセス全体の出発点だった」
The Finals は、間違いなくユニークなシューティングゲームであることが証明されています。 オープンベータの段階で何百万人ものプレイヤー を獲得し、リリース後もその関心を維持していることから、このジャンルに新風を吹き込んだように感じますが、永続的な影響があるかどうかは様子を見る必要があります。
