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The Fabulous Fear Machineは、「情報で人々をコントロールすることがこれまで以上に簡単になった」ことについてです。

Fictiorama Studiosは、ボード上でカードと戦略を組み…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 8 2月 2023

私たちはいつもGamereactorでのフィクティオラマのディストピアストーリーを愛してきましたが、今回はパルプホラーRTSファビュラスフィアマシンで従来のポイントアンドクリック式にゲームプレイのひねりを加えるようです。

スタジオは昨年10歳になり、以下のビデオインタビューの前半では、ルイスオリバンと学んだ教訓と、古き良きデッドシンクロニシティ:明日が今日来る、差し迫ったサル2099などの過去と将来のゲームについて話しましたが、後半は、プレイヤーを「マシンのマスター」の役割に置くこの他のゲームに関するものです。50年代のレトロコミックスタイル。

「これは、さまざまなメカニズムを含む物語主導のゲームです」とFictioramaの共同創設者は説明します。「しかし、ゲームの主なトピックは恐怖であり、特に小規模だけでなく大規模でも、恐怖を使用して人々をコントロールする方法です。「エスタブリッシュメントが恐怖を利用して、人々に彼らが望むように振る舞わせる方法」なので、ゲームの核心は、社会が十分に恐れると、彼らは制御されやすくなるということです。そして最終的には、彼らは強力な人々が彼らに作りたいものを作るでしょう。」

「それは今日本当に関連性のあることです」と彼は続けます、「特に情報が非常に速く移動する今、それは起こっています。ビルバオで何かが起こり、その2分後に日本の誰かがそれを知っています。そして、そのニュースが本物であるかどうかは関係ありません。実際、ゲームはこれらのウイルスのデマも扱っています。真実ではないかもしれないが、火のように広がり、それは危険です、つまり、世界がそれらの点で非常に小さくなったことは素晴らしいことです、誰もがすべてについてすべてを知っていますが、情報で人々をコントロールすることがこれまで以上に簡単であるため、それも危険です、特にそれがウイルスのデマである場合、あなたはそれが非常に危険であることを知っています。ですから、私たちは2、3人の強力な人々が組み合わさり、そのうちの1人はたくさんのお金を持っている、もう1人はメディアやソーシャルネットワークを支配している、または何でも、彼らは人々とやりたいことを何でもできる瞬間にいます。そして、我々はそれを本当に恐れているし、本当に心配しているし、だからこそ我々はこのような試合に臨むことにした」

インタビューでは、ルイスは、ゲームがボード上のカードと戦略を物語主導のアプローチでどのように組み合わせているかについても説明しています。今年 3月9日にリリースされた「ドント・フィード・ザ・サルズ2099」の場合、ファビュラス・フィア・マシーンはサルの「おそらく後」に来るでしょう。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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