The Elder Scrolls Online のリリースから 10 年が経ち、Zenimax と Bethesda が永続的な MMO を生み出したことは明らかです。しかし、当初は芳しくありませんでした。有望な予告編にもかかわらず、ファンは発売時にプレイしたものにあからさまに失望しました。
また、ゲームをプレイするにはサブスクリプションが必要であるという事実もありました。しかし、GDC の講演で ( PCGamer に感謝します)、Zenimax Online Studios のディレクターである Matt Firor は、スタジオがどのようにして船を好転させることができたかを明らかにしました。
当然のことながら、これはサブスクリプションモデルが削除され、プレイヤーが希望すればサブスクライブできるようになったという事実に大きく関係していますが、必須ではありませんでした。 「PCでは、プレイヤーがサブスクリプションに登録しなくても戻ってきて、ただプレイできるようになったため、ログイン人口が一晩で2倍になりました」と Firor氏は言います。 「その翌日の夜、それはまた倍増した。ですから、私たちは正しい方向に進んでいると確信していました」
また、2年後にはTamriel Unlimitedのアップデートがリリースされ、異なる派閥のプレイヤーが一緒にプレイできるようになり、レベルスケーリングシステムが刷新され、プレイヤーは好きなストーリーを選択できるようになりました。
