The Division Resurgence
ユービーアイソフトはスマートフォンとタブレットに新たな大作フランチャイズをもたらし、モバイル市場への進出を続けています。
自分をモバイルゲーマーとは言えませんが、特にここ数年でプラットフォームとそのソフトウェアが進化してきた様子を見るのはとても興味深いことでした。私たちは、タイマー付きのアクティビティ、安価で基本的なライフシミュレーションオプションの津波、そして極めて多彩なトリビアやパズルプロジェクトを心から受け入れるモバイルゲームから、Diablo ImmortalやCall of Duty Mobileのような代替作、さらにはFortnite、Minecraft、Balatroといった優れた移植作まで、今では進化し続けています。PCやコンソールのユーザーの間ではモバイルがやや劣っているという偏見があるかもしれませんが、かつてよりもはるかに印象的で称賛に値する風景となっています。
この話を挙げるのは、モバイルゲームの次の大きな拡大がUbisoftから来ているからです。彼らは『Rainbow Six Mobile』をリリースした後、PCやコンソールが持つプラットフォームの利点を排除しつつ、人気シリーズの本物らしさを守ろうとするモバイル限定のThe Division Resurgence を提供する準備が整っています。そして知っていますか?これはそのような高い目標を達成するための決して悪い努力ではありません。
まず、マクロな視点でThe Division Resurgence を見ると、『ディビジョン』体験の核となる柱が浮かび上がる。プレイヤーが自分なりの方法で戦闘に臨むことができる、タイトでスリリングな三人称視点のアクション指向の銃撃戦が用意されています。アイテムを拾い、より良い装備を手に入れて強化し、インベントリの強化に重点を置いており、カラーティアシステムに連動しています。オープンワールドで探索でき、重要なテーマ性のあるストーリーミッションへ行き来しながら街中で敵に遭遇することができます。ダークゾーンには、大勝つことも勝つことも、手ぶらで去ることもできる、抽出のような要素がまだ存在します。ソーシャルなゲームプレイに重点が置かれており、一人でも友達と分隊で様々なミッションに挑むこともできます。要するに、ここにはプラットフォームの制約があっても、疑いもなく『The Division』のゲームだとすぐに気づく要素がたくさんあります。
ユービーアイソフトの開発チームは、視覚的に決して美しいとは言えなくても、スムーズにプレイできるゲームを素晴らしい仕事で提供し、挑戦的でありながらやりがいのあるゲームプレイを提供しています。タッチ操作でプレイする場合でも、ほとんどのモバイルシューターは左側が主に移動に割り当てられ、右側が狙いを定めてリロードや能力の使用などのキー入力を選択する、あるいはコントローラー接続でプレイする場合でも、アクションはスリリングで爆発的であり、楽勝のないゲームプレイを提供することに明確に重点を置いています。敵AIは賢く、側面からの攻撃や装甲・盾を使う脅威が襲いかかるため、隠れ場所から隠れられないようにしてくる。このゲームでは、レベルデザインや能力、リソースを最大限に活用していくつかの遭遇を生き延びる必要があり、多くのモバイルゲームが言えないほどの対応です。同様に、タッチスクリーンでの照準操作が大好きだとは言いませんが、コントローラー操作の方が明らかに優れているにもかかわらず、ここではかなりうまく機能しています。
効果的に機能するコアゲームプレイと、モバイル基準では非常に印象的なオープンワールドの自由度を組み合わせ、完全なストーリー、詳細なルーターシューターシステム、進行、ビルドクラフトを加え、これらすべてを無料で提供すると、消費者の視点から見てThe Division Resurgence の素晴らしさを感じずにはいられません。とはいえ、改善の余地はあります。戦闘(挑戦は好きですが)は現在かなり要求が高いため、少し攻撃性が弱い敵もいます。しかし『ディアブロ イモータル』と同様に、既存のPCやコンソール開発者にゲーマー中心のプラットフォームでリソースを活用してもらえないなら、The Division Resurgence のようなプロジェクトを手に入れるのがほぼ次善策です。なぜなら、1セントも使わずに本編の基本版にアクセスできるからです。電車の中で7インチのデバイスで遊べるゲームとしては、悪くないトレードオフです。
しかし、ここで私はこのゲームのより深刻な問題、すなわち『The Division』がプレゼンテーションとゲームプレイ構造の両面で複雑な作品であるという点に触れます。ニューヨークをさまよい戦闘に巻き込まれると、スマートフォンの画面では特に『ウルトラ』や『マックス』モデルの端末を使っていなければ、その輝きは大きく失われます。iPhone 16 Proでの経験では、ゲームは素晴らしく動作しましたが、小さな画面が2本の親指で30+メートル先の敵を狙い狙いを定めて狙撃しようとし、すべてを見渡せませんでした。こんなに小さな展示に詰め込まれるには、たくさんのことが詰まっています。
同様に、ゲームプレイ構造に触れると、シリーズに慣れている人には十分に取り入れられていません。ニューヨークはオープンワールドで、モバイルガジェットとしては素晴らしいことですが、ここで話しているのは魅力的なオープンワールドではなく、次のミッションに向かう途中で歩き回る無機質なブロックや通りの連続であり、時折20メートル先に現れる敵に立ち止まって対処するだけです。ミッションでは、それぞれ別のエリアにロードし、ユニークな「アリーナ」を進む中で敵の集団が投げかけられます。ゲームプレイを一番よく表現すると、2000年代のアクションゲームを彷彿とさせるようなもので、すべてが非常に計画的で型にはまったものでした。この仕組みは機能しており、モバイルがすでに進化の段階に達していることは評価できますが、他の現代のゲーム標準とは大きく異なります。
最後に、私の最大の不満は、『ザ・ディビジョン』がすでに複雑なシリーズであり、ビルドを最大限に引き出し、適切なアイテムをどこで入手し、ゲームプレイシステムをどう"悪用"するかを学ぶために多くの努力と時間、そして思考を要することです。これに加えて、無料プレイのモバイルタイトルに見られる多彩な機能が組み合わさったと想像してみてください。日々や週ごとのクエストに特化した大量のメニュー、魂を削るような収益化が施された店舗、バトルパス、そしてあまりにも多くの通貨やリソースが体験を妨げているなど、だいたいのイメージは伝わるでしょう。要するに、常に落とし穴があり、The Division Resurgence のようなゲームプレイのバリエーションや『The Division』のフォーミュラを反映したゲームは、こうした単なるアンチプレイヤー的なシステムなしに無料で提供することはできません。
結局のところ、The Division Resurgence で得られるものはディアブロ イモータルと非常に似ています。本質的には、このゲームは非常に野心的で印象的なもので、モバイルプラットフォームが提供する多くの機能を大幅に上回っていますが、プラットフォームの評判を落とし続ける邪魔で意気消沈させる要素の導入によって重く縛られています。通勤中に20分間ログインするゲームとして機能しますか?疑いなく。しかし、コンソールやPCの対応作品のように、何時間も座ってThe Division Resurgence をプレイし、最終的には数百時間プレイすることなどは可能でしょうか?いいえ、そのような称号として成立する構造や根拠はありません。つまり、平均以上のモバイルゲームであると同時に、モバイルが他のプラットフォームより劣っているという明確な例でもあります。














