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Borderlands 4 の最新作Vault Hunterのデザイナーは、Claptrapをプレイアブルキャラクターにした開発者です

C4sh the Rogueは今夜も、そして彼のメカニックを見る限り…
Alex Hopley Editor UK 17 3月 2026

来週は、Borderlands 4 の最初のストーリーパックDLC『マッド・エリーと呪われの金庫』をお楽しみください。新しいマップ探索、ボス戦、ストーリー体験に加え、C4shで操作できる新たなヴォールトハンター、ローグも用意されています。彼は非常に経験豊富なヴォールトハンターデザイナーによるものです。

最近の PSブログで、トミー・ウェスターマンがC4shの能力やデザインのインスピレーションなどを垣間見せてくれました。彼は『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』以来ギアボックスで働いており、そこでプレイアブルキャラクターとしてクラップトラップや、ジャック・ザ・ドッペルゲンガー、オーレリア・ザ・バロネスにも携わっています。そこから彼は『ボーダーランズ3』のアマラとゼイン、『タイニー・ティナのワンダーランズ』のクローブリンガーとスペルショット、そして『Borderlands 4 のラファ、ハーロウ、そしてもちろんC4shの仕事に携わっています。

ブログや以下のトレーラーでわかるように、C4shの多くのメカニクスは運に頼っているように思えます。まあ、運が良ければ彼が影響を与えられる。敵をスタンさせたり、ダメージを与えたり、デバフをかけたり、致命的なカードを頭に投げつけたりと、C4shはまるでカジノから出てきたばかりのようにプレイし、損失を取り戻そうとしています。ウェスターマンは、C4shのデザインは他の類似キャラクターとは一線を画すプレイアブルロボットにすることだったと説明しています。

「ファンはプリ・シークエルのクラップトラップやBL3のFL4K ザ・ビーストマスターのようなロボットのヴォルトハンターを愛しているので、C4shをBorderlands 4 に連れて行くのを楽しみにしていました。ヴォールトハンターの起源を考える際、私たちの第一の柱は、肉体であろうと回路やボルトであろうと、単純に興味深いキャラクターを作ることです」とウェスターマンは書いています。「最初は数字と確率に取り憑かれたカジノボットというアイデアから始めましたが、私たちにとってのワクワクしたのは、C4shが数学的な確率を完全に覆す異形の小物を探し求めたかったことです。C4shがBorderlands 4 のアンサンブルにテーマを加えた点については、多くの人は古典的なローグを奇襲する泥棒としてイメージしますが、運と機知に頼るギャンブラーもいます。私たちはC4shを後者の、より稀なアーキタイプのように感じさせたいのです。つまり、スリをしないけれど、確率を操作する方法を知っているからといってお金を盗む人です。」

C4shは3月26日にBorderlands 4 に到着します。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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