Supermassive Games は素晴らしいストーリーテラーであることを認めなければなりません。ダークピクチャーズのアンソロジーはこれの証拠であり、毎年、テーマやキャラクターが異なる新しい分割払いを提示しているという事実は賞賛の原因です。しかし、同様に、おそらく生産スケジュール、またはおそらく技術やリソースの不足のために、基本式の技術的進歩は気付かれるまでにはるかに長い時間がかかります。私の最後の印象で述べたように、私の中の悪魔は、良くも悪くも、より暗い絵です。しかし、「少しずつ分解しましょう」。

すでに述べたように、The Dark Picturesは、ゲーム内のホラーのすべてのサブジャンルに触れることで知られています。幽霊の話や幽霊の出る船(メダンの男)、黒魔術、オカルト主義、ディープアメリカ(リトルホープ)、戦争やモンスターの話(灰の家)まで。私の中の悪魔は、ホラーストーリーのジャンルから離れるからではなく、今回は、米国で最初の(そして最も「多作」な)連続殺人犯と見なされているH.H.ホームズの物語など、実際の文書化された事実に基づいているためです。この血に飢えた個人は、19世紀後半に全国で200人以上を殺したと言われています。歴史を通して恐怖と魅力を刺激し、主人公のグループに冒険に乗り出すように促した人物。
私たちは、H.H.ホームズをフィーチャーした連続殺人犯シリーズの最終エピソードを撮影することでビジネスを救おうとしている低迷期の小さな制作会社であるロニットエンターテインメントチームのメンバーとしてプレイします。謎の人物、シャルル・デュメットは、彼が住んでいると思われる東海岸の島にある彼の古い家で週末を過ごすように彼らを招待します。この建物は、ホームズが犯罪の隠れ蓑として使用し、ゲスト用の罠や致命的な道具でいっぱいにするために改造したホテルであるマーダーキャッスルをかなり忠実に再現したものです。そこでエピソードを記録することは、仕事を続けるかどうかの違いを生む可能性があるため、誰もが神秘的なランデブーに参加することに同意します。

ホテルに着くと、彼らは徐々に不気味な魅力のように見えたものが現実になり、血と殺人が次々と続き始めることに気づきます。彼らは少しずつ、彼らが閉じ込められているこの致命的なゲームには多くの層があり、それが彼らのために細心の注意を払って準備されていることを発見します。キャラクターが夜を生き延びたい場合は、バタフライ効果につながり、いくつかの可能な結果を引き起こす可能性のある選択を行う必要があります(そしてそれらのほとんどは正確には良くありません)。これはシリーズが基づいている前提であり、私の中の悪魔でもそれは同じように存在しています。彼らはまた、キャラクター間の関係の要因を紹介し、それが物語の重要な変数になることを意図していますが、真実は、それらに関する決定のほとんどは自然に行われ、それぞれのいくつかの重要な瞬間を除いて、それについてもあまり心配する必要はありません。
しかし、生き残るのはチームメイトだけにかかっているわけではなく、率先してパズルを解き、クイックタイムイベント(QTE)を実行し、環境から可能な限りの手がかりを得る必要があります。ほんの少し見落とされたヒントでさえ、チームメンバーが生きるか死ぬかを意味する可能性があるので、ゆっくりとそれを取ります...シーリングライトからぶら下がるような恐怖がない限り。

The Devil in Meがシリーズに導入する新機能の1つは、環境の垂直探索と、他の方法ではアクセスできない場所に到達するためのオブジェクトの使用です。古典的な ボックス移動 パズルとクライミング パズルなので、『ラスト・オブ・アス』や『アンチャーテッド』をプレイしたことがある人なら、その仕組みをご存知でしょう。どれも特に難しいものではなく、少し行き詰まったと感じたのは、解決策が壁の隙間や、登れるとは思っていなかった場所にあることに気づかなかったためです。現在、私たちが進むエリアはより大きく、この場合は、ホテルの廊下と部屋が私たちの神秘的な誘拐犯の意志で回転するため、より複雑になっています。
この変化する景色は、私たちが常に端にいて、道を示しているように見える残り物やライトに目を光らせていることを意味します。隣のドアの後ろに何があるかはわかりませんが、準備する必要があり、そこでタイトルに2番目に大きな追加が行われるのは、キャラクターのインベントリです。これは非常に基本的で、一度に最大4つのアイテムしか許可されず、そのうちの1つはライターやトーチなどの光源です。別のスペースは、ほとんどの場合、同じエリアの特定のドアを開くキーに割り当てられ、他のスペースは、私が呼んだように、一時的な消耗品から署名アイテムまで多岐にわたります。各キャラクターにはこれらのいずれかがあり、引き出しを強制的に開くカード、高い物体に到達するための自撮り棒、電圧をチェックして電流を取得するためのマルチメーターなど、非常に便利です。
プレビューをプレイしたとき、私はゲームのほんの一部しか楽しむことができず、これらのパズルとインベントリのダイナミクスはプロットでより重要であると思いました。しかし、ゲームのクレジットを見た今、私はどちらも実際には悪用されておらず、ストーリーで本来あるべきよりも重みが少ないと感じています。結局、彼らはゲームのループの新しいひねりよりも、いくつかの孤立した瞬間であることが判明し、私は少しがっかりしています。

私の中の悪魔の物語は、私たちがこれまでに見た4つの中で簡単に最高のものになる可能性があります。「ソウ」のような重要な映画のサガからのインスピレーションと実際の歴史上の人物のレクリエーションは、それを以前のものとは一線を画しています(もちろん、常に超自然的な要素がありますが)。しかし、素晴らしいストーリーであっても、技術的能力が標準に達していない場合、その力を失います。そして、技術セクションには無数のエラーがあります:キャラクターのテレポーテーションと浮揚、照明の失敗、研究されたオブジェクトをロック解除済みとしてマークしないエラー(このエラーはシリーズ全体で維持されているようです)、ひどいサウンドプロファイルは言うまでもありません。オリジナルの英語の声とスペイン語のローカライズでゲームをプレイしてみましたが、ビデオゲームの吹き替えが元の俳優の作品よりも優れていることがわかったのは初めてだと思います。
そして、これらのバグは初日のパッチで修正されたものではありません(いくつかはそれのためにマークされましたが)、私はフレームやパフォーマンスの低下に気づいておらず、ゲームはPCとコンソールの両方で完全に機能し、私のPCは少し時代遅れになり始めています(Nvidia 5を搭載したIntel i1070プロセッサ)。私が言及した問題のいくつかが私のハードウェアによるものである場合に備えて、私はPCとPlayStation 5コンソールで同時にプレイしましたが、私が言及しているエラーは両方に存在していました。
スーパーマッシブゲームズが、私の中の悪魔のように没入型でエキサイティングな体験を提供するために引き続き取り組んでくれることを願っています。ビジュアルストーリーテリングに関しては、業界にライバルがほとんどいないことは明らかですが、アンソロジーのこの最初のシーズンが終わった今、おそらく、毎年の分割払いのリリースを脇に置いて、座って、何度も繰り返され続ける問題を修正する方法を検討する時が来たのでしょう。結局のところ、どんなに優れたストーリーであっても、平凡なゲームプレイを救うことはできません。
