Skip to main content
ニュース

Xboxの作成者は、Xbox Oneで物語が終わったと思った

「私はそれが終わったのではないかと恐れていました。正直なところ」
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

Xbox Oneの当初の計画と、その後の2013年11月のコンソールのリリースについて言えることはたくさんあります。残念ながら、それらのどれも良くありません。

PlayStation 4よりも高価で、比較してパワーが不足していただけでなく、中古ゲーム、友人とのゲームの共有、リビングルームのすべてを撮影して聞くことの必須のカメラに関する非常に奇妙なルールもたくさんありました。これにより、マイクロソフトはXboxとXbox 360から得たすべての善意を失い、XboxのボスであるフィルスペンサーがXboxの方向を変えるために一生懸命働いたにもかかわらず、前世代全体がやや苦労したままでした。

週末に、Xboxコンソールの元の作成者であるSeamusBlackleyがツイートしたとき、Xbox Oneにとってそれがどれほど悲惨であったかの典型的な例が得られ ました

「Xbox Oneの発売時に、それが終わったのではないかと恐れた瞬間がありました。正直なところ」

今日、XboxシリーズS / Xはうまくいっているようで、Xbox Game Passは成長しています。しかし、2013年には、Xboxにとってもゲームオーバーだと思いましたか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。