Gamescom (Devcom) 2025 の期間中、Gamereactor の勤勉なビデオ チームは数十人の開発者にインタビューし (もちろん、ここ数週間このページをフォローしている人は誰もそれを逃れていません)、そのうちの 1 人は他ならぬ Counter-Strike の父である Minh Le で、彼は現在早期アクセス中であるため、好奇心旺盛な人のために早い段階でテストできる次期アクション タイトル Alpha Response に懸命に取り組んでいます。
Minh Le と彼の小規模なインディー チームは現在、来年半ばまでに 1.0 ステータスに到達することを目指しており、彼はインタビューでそれを共有しており、プレイヤーからのフィードバックがゲームの開発の方向性にとって重要であると信じています。Alpha Response は Unreal 5 ではなく Unreal 4 で開発されており、Le 氏によると、その理由は時間とお金のためだという。開発は Unreal Engine 5 がリリースされる前に開始されたため、チームはすべての作業を Epic のゲーム エンジンの新しいバージョンに移植するのに 4 か月か 5 か月を費やしたくありませんでした。
「私たちのチームはかなり小さいので、簡単ではありません。そして、Unreal 5 への適切な変換を行うには、おそらく 4 か月か 5 か月遅れるでしょう。そして、むしろゲームをより良くしようと努力したいと感じました。」
インタビューの最後には、もちろん、Minh Le と彼の友人の Jess Cliffe が 90 年代後半に Half-Life MOD の形で構築した Counter-Strike についても質問する機会があり、自然に史上最大かつ最も重要なマルチプレイヤー ゲームの 1 つに成長しました。Le は CS2 と Valve がなんとか管理できた感触について次のように述べています。
「Valve が Counter-Strike でできたことに本当に満足しています。スピーチでも言いましたが、私がプロジェクトを始めたとき、こんなに長く続くとは誰も想像していませんでした。そのようなゲームを作ると、数年後には消滅するだろうと思うでしょう。しかし、Valve は Counter-Strike の核となる側面を維持するのが非常に上手です。」
Ultimo Ratio Games は Steam で Alpha Response を早期アクセスでリリースし、来年の夏までに完成させるか、1.0 状態になる予定です。