The Blood of Dawnwalker は、NPCの殺害に関してパンチを引くことを強制しません。それどころか、ゲームの世界やクエストにとって重要と思われるキャラクターであっても、好きな人を殺すことができます。
GamesRadarとのインタビューで、クリエイティブディレクターのMateusz Tomaszkiewicz氏は、好きな人を殺すことで吸血鬼のファンタジーを実現できると認めました。「これはサンドボックスです。つまり、ゲーム内で選択したオプションを最大化しようとしています」と彼は言います。「それは決して無限の可能性ではありません。なぜなら、明らかに、コーエンと一緒に演じるキャラクターが決まっていて、彼には彼自身の個性などがあるからです。しかし、この性格の中で、自分自身のコーエンを形作る能力を与えようとしているのです」
「例えば、多くのNPCを倒すことを許可しています。そして、その多くが本当に重要なNPCになることができます」と 彼は続けました。 「これにより、別の結果が得られたり、特定のクエストラインが途切れたりすることもあります...あなたがドーンウォーカーであるということは、夜間にこの血の飢えを持っているということであり、注意しないと実際にはこれらのNPCが死ぬことにつながる可能性があります。」
ですから、できるだけいい人になりたくても、空腹感を抑えないと、NPCが死んでしまうかもしれません。最近のRPGでは、このようにプレイヤーに自由を与えていないと批判されていますが、NPCを使った昔ながらのメカニズムへの回帰にゲーマーがどのように反応するかを見るのは興味深いことです。
