2025年はゲームのリリースにとって素晴らしい年でした。今年の最高のタイトルのいくつかさえ忘れがちですが、私たちの心に残っているゲームの一つがThe Alters です。11 bit Studiosの別の自己を使ったアドベンチャーゲームは、これまでにないほどユニークな体験でしたが、11bitのコミュニケーションリーダーであるガブリエラ・シーミエンコヴィッツ氏と話したところ、それが必ずしもゲームの助けにはならなかったことがわかりました。
実は、これほど複雑なゲームをマーケティングするのはかなり難しいのです。 「The Alters は非常に複雑なゲームなので、一文で説明するのは非常に難しいです。ただし、この文が非常に長くて時間がたっぷりある場合を除いて」 と彼女は語りました。 「実はこれは私たちにとって大きな苦労で、キャンペーンもかなり長かったので、結局ゲームのキャッチフレーズを変えました。以前は『All by myselves』でしたが、とてもウィットに富んでいたと思いますが、ゲームについての説明にはあまりなりませんでした。」
「でも、私たちは自分たちが最も得意なもの、つまり感情、つまり感情、つまり感情的で意味のある、共感できる個人的なつながり、そしてサバイバルゲームに気づいたの」 シェミエンコヴィッチは続けた。 「『This War of Mine』と『Frostpunk』は素晴らしいです。どちらもそれぞれの意味でサバイバルゲームなので、キャッチフレーズを『サバイバルはこれまでにないほど個人的だった』に変えました。「
これにより11ビットはゲーマーにThe Alters についてより多く伝えることができました。多重人格や主人公のバージョンの要素は失われたかもしれませんが、代わりにゲームはこれまで遊んだものとは違い、生存がテーマであり、私たちはおそらく自分たちだけでやることになるだろうと告げられました。
以下で、11ビットスタジオ、The Alters 、ムーンライターなどについてのガブリエラ・シーミエンコヴィッツへのインタビュー全文をご覧ください。